作者w09351500 (艾姬多娜)
看板GirlsFront
标题Re: [情报] 联动人型技能(更新技能相对应人型
时间Thu Nov 16 16:54:24 2017
不好意思,我有一些小问题想问问大家
因为我的手游经验很少,少前前面只有雷亚的聚爆而已
所以不太晓得手游都是怎麽处理联动活动的角色问题
先不谈少前
一般来说,手游这种联动活动推出的角色强度都是怎麽设计的?
是「讲求独特性」吗?像奶兔就是换个特效打出伤害而已
是「讲求收藏性」吗?例如整体设计就是偏玩具而非作战用角色
还是说也是存在着「联动角色强无敌」的情形?
例如某某关卡只要有某个特定联动角色,难度就能下降非常多等等
导致後面才入坑的玩家一直想要这个角色,可惜联动不复刻拿不到
因为瞧了瞧独法师的联动角色
黑洞就算需要一两回合跑冷却,但是放一次就能惊艳全场
还有那个能碾压 95 式的 AR,感觉这些角色都能对生态圈造成影响啊
就想问问其他手游是不是也是这样
换个伺服器、找对时机,就能拿到强无敌的联动角色
导致每个伺服器打法都不一样,有些搞得像魔兽开荒一样,有些抠脚挖鼻孔都能 S 过关
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1F:推 ayasesayuki: RF很难派出场 不影响 11/16 16:55
2F:→ ayasesayuki: 你要把一只输出位改成CD一回合只能吸一次怪的RF? 11/16 16:57
3F:推 kohp: 合作太强最麻烦的是让後面的关卡难度也被提高 11/16 17:08
4F:→ orc77117: Fgo连动送的小黑,两仪式都算爆强的类型 11/16 17:08
5F:→ gigayaya: 每个游戏都不一样 不过通常都是收藏+强 11/16 17:10
6F:推 LSEG: 克鲁赛德的连动角也是爆强,甚至可以称霸竞技场一年以上 11/16 17:20
7F:推 st3336: 锁链战记连动的通常只有威在活动 活动过了 大部分变仓管 11/16 17:29
8F:→ st3336: 像是 诺艾儿 就没什麽用 11/16 17:30
9F:→ st3336: 设计的话我觉得是要比照原本游戏中该角色的特色来做 11/16 17:31
10F:→ aa881104: 诺艾尔hg技能cd没被改的话其实还行啦 然而(′・ω・‵) 11/16 17:32
11F:推 Mimimidori: 我也想问 联动角色在未来出改的时候也一样能进化吗 还 11/16 17:33
12F:→ Mimimidori: 是碍於版权就只能是现在这样了?游戏玩的不多 想不到 11/16 17:33
13F:→ Mimimidori: 啥例子 11/16 17:33
14F:推 LSEG: 通常碍於版权不会再有修改了,顶多调调数值Nerf或Buff 11/16 17:35
15F:推 st3336: 我是说 锁链的诺艾儿蛮搞笑的 少前的我还没练XD 11/16 17:37
16F:→ bnn: 问这个没用啊,每一家游戏公司的脑洞大小不一设计就不同 11/16 17:47
17F:→ bnn: 希望连动吸金一波的就倾向强无敌让你想用/想获得/想课金 11/16 17:49
18F:→ bnn: 希望独特性不影响其他玩家的就是出收藏价值高的花瓶 11/16 17:49
19F:→ bnn: 通常每次换卡池就在通膨的游戏就会出当时强无敌,反正马上弱掉 11/16 17:50
20F:推 badown: 可能要看游戏类型吧 之前玩抢救莎莉 里面的pvp每次出联动/ 11/16 18:02
21F:→ badown: 新角 就是看谁先抽到谁就能大杀四方 11/16 18:02
22F:推 wedman: 抢救莎莉就通膨爆炸 11/16 18:16
23F:→ eagle7641: 早期可能是收藏 现在几乎都当新角=爆强 11/16 18:21
24F:→ eagle7641: 以前是互相拉抬的作用 现在就直接当作新patch直接捞 11/16 18:22
25F:推 CreamP: 本想说很多手游的合作也是合花瓶的,但PAD的曲艺士事件… 11/16 19:10
26F:推 WinRARdotrar: pad是已经把合作当实验台了 所以偶尔一个不小心就会 11/16 21:30
27F:→ WinRARdotrar: 把meta推进两个版本 11/16 21:30