作者norta (moonhorn)
看板GirlsFront
标题[闲聊] 妖精详细阈值(2017/9/1)
时间Fri Sep 1 16:58:06 2017
Source:
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
IOP现在数据够多了,应该可以下结论:
人力 弹药 口粮 零件
所有战斗妖精 500 500 500 500
指挥妖精 500 500 500 500
搜救妖精
照明妖精
防御妖精 2000 500 2000 1000
增援妖精
空降妖精
布雷妖精 500 2000 2000 1000
火箭妖精
工事妖精
黄金妖精 无法建造
所有妖精目前没有观察到上限阈值。
所有妖精都不受档次影响个别机率。
官方说 1/2/3档分别出妖精的机率为27/37/47%
谢谢观赏这篇赚P币废文(
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你给我仔细听好,我的技能是
狂躁血脉,
有没有听过"本指挥官只认有被动的机枪"
就是随着每轮弹链装膛,伤害会飞升50%的优秀被动。
在战斗中若是能打到第三条弹链以上,那输出是妙不可言的。
品尝六芒星的力量吧 更别说这可是
独门技能喔,绝无仅有专属我
NEGEV的。
看看G11那个突击者之眼多少人吹 你说第三条弹链?铁血那麽脆弱又不是本专家的问题!!
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1F:推 Lumia625: 感谢分享情报 09/01 17:06
2F:推 fakinsky: 推 09/01 17:10
3F:推 cn93016: 27% ??? 09/01 17:11
4F:→ abc55322: 差不多啦 09/01 17:25
5F:→ NEKOWORKi: 27% ??? 我好像32/200吧 09/01 17:31
6F:→ kasugamaru: 有27%??? 09/01 17:31
7F:→ kasugamaru: 是不是多打一个2啊 09/01 17:32
8F:推 pingu9999999: 多打的其实是7吧(゚∀。) 09/01 17:35
9F:推 s33003030: 翀骗你 09/01 17:36
10F:推 shimnia: 感谢分享 09/01 17:37
11F:→ pearnidca: 0.27% 09/01 17:49
12F:推 mnbvcxz2411: 官方:根据公式,机率会有浮动 09/01 18:11
13F:推 Bewho: 我还以为要2500*3 1500,原来2010就可以了 09/01 18:31
14F:推 clovewind: 27%(笑) 09/01 19:13
15F:推 aydybuv: 空袭 09/01 19:26
16F:→ wagayidnf: 2%吧 哪来27% 09/01 19:41
17F:推 rizoc: 每周低消意思意思就好,只要空袭 09/01 20:15
18F:→ ThreekRoger: 27%没什麽问题吧,你就当失败是73%阿 09/01 20:18
19F:推 DoraShort: 看了一下我的,目前装备重造63次(全1档),妖精15只 09/01 20:43
20F:→ DoraShort: 大概23.8%...其实算差不多 09/01 20:43
21F:推 hsin3841: 13造6只 希望可以延续下去:3 09/01 21:18
22F:推 seaseacola: 请问档位是什麽意思 ? 09/02 01:05
23F:推 proter: 123档 耗费的蓝纸跟核心为1:2 20:4 50:6 09/02 01:07
24F:→ Akabane: 你差不多 我差很多啊(゚∀。) 09/02 01:19
25F:推 seaseacola: 多谢.原来那是档位 Orz 09/02 01:29
26F:推 frank8233: 27%括弧笑 09/02 09:54
27F:→ zendic: 开IOP随意点一个一档来加总 25.62% 那个27%有很好笑吗? 09/02 14:51
28F:推 dizzy: 装备重造59次(123档混杂),妖精8只 09/02 15:08
29F:推 xenojack: 27%还是27%%讲清楚啊!!! 09/03 00:22
30F:推 esper1: 看到这篇回去算,发现我出妖精的比例连27%的一半都没有啊 09/03 07:44