作者sam1234580 (猫猫豪可爱)
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标题[闲聊] 0-2 100趟掉落统计 兼与4-3E之效率比较
时间Sun Aug 20 15:52:40 2017
人力 口粮 弹药 零件 核心
234 201 231 40 6
198 201 225 45 5
207 189 234 35 2
195 216 231 35 3
210 180 222 35 3
210 204 222 45 1
210 219 219 45 5
213 198 201 40 4
198 192 222 35 6
213 192 219 60 4
总计
2088 1992 2226 415 39
上表为100趟0-2 每10趟一次将所有掉落(含结算)
通通拆除後所得到之资源
至於每趟出门的维修费
以我因为16哥老早就在4-3E满等了
所以顺便练的SG为例 一趟的维修费约为30-60人力 15-30零件
当中浮动范围为打手配的光环如何
因为我是来练枪的 取光环只有一两个破烂光环来算
50人力25零件的维修费
部属人力每趟为54
消费弹药60 口粮42
100趟消耗总计
10400人力 6000弹药 4200口粮 2500零件
扣除拆枪回收後为
8312人力 3774弹药 2208口粮 2085零件
总资源量(零件权重为3)
8312+3774+2208+2085*3=20549
一次战斗的成本为
20549/500=41.098
而4-3E 并不像0-2每次战斗结算都必定掉枪
之前我稍微纪录过 不过详细记录弄丢了
印象中记得大约是1趟4战含结算 平均会缺1把
也就是4战4把枪 假设枪种掉落比例一样 则拆解可得资源量需/1.2
而一战的花费照每个人的习惯略有不同
我自己含维修的1趟总费用约为60人力40弹药20口粮8零件
中间差不多的计算省略 有兴趣的自己算
4-3E一战的成本为 23.415资源
大约为0-2所需的57%
下表为不练坦跟打手的前提下个等级区间的单位成本获得经验
等级 人数 扩编 衰退 总经验 花费 1成本经验 倍率
70-
370 3.2 2 1 2368 23.42 101.13 1.33
490 3.2 2 1 3136 41.10 76.31
70-75
370 3.2 2.5 1 2960 23.42 126.41 1.33
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
75-85
370 3.2 2.5 0.8 2368 23.42 101.13 1.06
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
85-90
370 3.2 2.5 0.6 1776 23.42 75.85 0.80
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
90-95
370 3.2 3 0.6 2131.2 23.42 91.02 0.80
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
95+
370 3.2 3 0.4 1420.8 23.42 60.68 0.53
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
由此表可得知 等级不到85以前 在4-3E练等 可用最高的单位成本效率换取经验
虽然说75等之後4-3E的速度就慢到让人受不了了就是......
而且4-3E的单位成本倍率也只0-2高6%
如果没有要顺便练的打手的话 明显在0-2会比较好
70- 人数 扩编 衰退 总经验 花费 1成本经验 倍率
370 4.5 2 1 3330 23.42 142.22 1.86
490 3.2 2 1 3136 41.10 76.31
70-75
370 4.5 2.5 1 4162.5 23.42 177.77 1.86
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
75-85
370 4.5 2.5 0.8 3330 23.42 142.22 1.49
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
85-90
370 4.5 2.5 0.6 2497.5 23.42 106.66 1.12
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
90-95
370 4.5 3 0.6 2997 23.42 127.99 1.12
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
95+
370 4.5 3 0.4 1998 23.42 85.33 0.75
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
这个表则是当打手也顺便练的时候的效率对比
0-2能拖的打手就那几个 很快就满等了 後续的经验几乎都是浪费掉
不像4-3E可以吃饱闲着练一堆2星AR
在只是要用最少资源换取最高有效经验的前提下 4-3E可以练到95等
虽然有一大堆都是浪费在不知道练来干甚麽的低星打手身上吧
嗯...你可以练很多後勤大队长
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.130.182.223
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※ 编辑: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 15:58:39
1F:推 j3526147j: 怕别人说我看不懂 先推(X 08/20 15:58
2F:推 jueda: 推统计 08/20 16:07
3F:推 myanigi: 嗯嗯嗯 跟我想的一样 08/20 16:11
4F:→ bnn: 4-3E练四到五只就赚了(不计核心),三扩金板散弹和四扩AR都能打 08/20 16:28
打手还好说 坦克到後面都练到没得练了 我现在每一把SG都5扩了......
而且4-3E能练坦0-2也能练 除非你拿闪避SMG出来玩
都多一个坦的状况下 有效经验人数从4.5:3.2变成5.5:4.2
相对来说0-2的单位资源获得经验反而又拉近了
总之我个人的小结论大概就 没有要顺便练打手就肝4-3E到70或75等
有打手可以顺便练的话可以肝到85 超过等级那个衰退跟花费时间很不划算
5F:推 sogdlanite: 统计给推 08/20 16:31
6F:推 trigungo: 如果算进全域经验呢? 08/20 16:37
全域经验跟每个人的建筑有不少影响吧
通常会肝的不都全域经验大爆满吗(゚∀。)
至少我自己是没有因为全域烦恼过 电池都用来盖房子了
7F:推 Lycoris: 统计推 08/20 16:42
※ 编辑: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 16:44:48
8F:推 AbukumaKai: 比起全域经验 我缺的永远是电池... 08/20 17:01
9F:推 dizzy: 缺电池+1 08/20 17:07
10F:推 justicebb: Time is money 08/20 17:48
11F:→ Usaria: 辛苦你了 推 08/20 18:08
12F:推 ray424: 想问一下拖一次五场大概损多少血? 我用M14坦一场大概都要 08/20 18:16
13F:→ ray424: 150 08/20 18:16
你家的M14可以当坦 看来我该让贤了
你说的应该是M16吧 我只练没满等的SG
1场损血大概250~300左右 认真配光环的话可以压到200左右吧
※ 编辑: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 21:36:09