作者ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)
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标题[鲤鱼] 深层映射第3章心得 3-1~3-4 &个人1-2走法
时间Tue Aug 15 01:08:53 2017
做一点纪录,因为自己也打得很...痛苦 ? 分享给还没完全通关的板友们。
有些会比较简短,我会讲些我觉得重要的部分
但是现在印象最深的就是3-4,可能只有3-4最详细 QQ
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3-1
我选择拆炮台一路,拆炮台基本上可以解决大部分问题(O
ARSMG(G11 血包 V冲 79 G41) + 拆炮台队伍
拆炮台队伍 :
PKP
灰熊 老汤 M37
M2HB
思绪 : AUTO技能关掉,M37扛完(可以抓时机撤退) 换 老汤扛(看时机按无敌)
记得M37走後老汤往前站一步再开技,然後灰熊同理
如果有双SG也是可以换掉老汤
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3-2
打得我爆气的一关。
心得很多。
队伍 :
RFHG
http://i.imgur.com/6OXY1nd.png
ARSMG
http://i.imgur.com/7GWmiWF.png
机霰队
http://i.imgur.com/ENMCUj4.png
杂凑队
http://i.imgur.com/nMsPaWq.png
说一些要点 :
1.一开始请先以建立 [指挥部->中间圆环的道路] [补给点到圆环] 为目标。
2.战力请分配过
指挥部非常建议机霰队,不管成行与否。或是RFHG二号队,总之打装甲单位
中间机场建议先下杂凑队(只要打得赢黑雷都可以)
右边机场先下ARSMG队,并且之後RFHG队要从那边出现。
总结 : 4有实力队伍,1狗粮,
而或许2狗粮也是可行的,RFHG一开始先去帮忙打掉中间两黑雷
晚一点再从左边去拆炮台即可。
3.尽量让左上的机霰队先固定走一两步维持前进占领。
虽然说,其实只要绕过左上去占炮台下方的机场,就能完成左上角补给线
不用完全占掉左上角路线啦。
最左上角机场不会再出现铁血,不用担心没去占领。
4.中间打黑雷队请维持,一回合至少一步,先打黑雷,然後二号机场也占领一下+步数
占了那个机场就能下狗粮协助你了
并且 !!! 很重要,黑雷有两个请尽速打掉,尤其凑不出第四队的。
只要打掉两个黑雷,基本上就没有太多威胁,可以把中间两队都放狗粮队(有实力的撤)
变成狗粮帮你绕圈圈!
非常建议先干掉两个黑雷
另绕圈请让两队分别维持在两个红雷屁股後面
5.请不要吝啬你的弹药口粮。过关比较重要,中间打完双黑雷其实就能撤了
虽然说,可以跟狗粮一起占机场逃离无限圆,但是直接撤省事多了,
快去其他地方辅助吧。
如果狗粮快被红雷撞,你其他地方又非常必须动,那请动其他地方那位
反正狗粮撞上了直接撤,无消耗可言。请自行判断。
6.我的ARSMG没有手枪,没有夜视范围可言,所以无法帮忙降落机场。
这时,需要在中间圆环的狗粮右边机场靠近(也就是跳进无限圆)
才能辅助RFHG队过去。
其实想想,也是可以放手枪才对,但是很吃紧战力分配。
7.空降妖精相关 :
不是很建议玩空降妖精,除非你空降技10。
降了真的非常非常容易被打成智障。
而且空降范围会根据使用次数下降,这我也是实验才知道的。
我觉得真的值得应用的点是左边的炮台,从中间圆环内左上机场跳过去
然後占领了 机霰队直接去接应 把炮台干掉,不过别急把机霰队撤掉或离开
因为你要算一下装甲单位会不会去抢你家指挥部。
至於下方炮台,降的意义不大,尤其是我ARSMG没夜视能力,超级无敌残。
说个有趣的应用,你空降妖精降了之後会有debuff,你可以强制撤退 回归战力。
能不能重制飞行距离 ? 我印象中是不行的。
我通关那场全程没使用空降,真的不太好用,这关来说。
8.下方补给线主要是ARSMG开路,RFHG再一次冲过去底下会合
不要太早往上打炮台 先一起合作占领左边补给线 补给点可以用包围占领就好
然後回程 RFHG往上打炮台 回归上方机场 ARSMG守住右下雷达点附近
太闲可以往上走 慢慢包围占领最右下方机场 不然一直冒铁血出来很烦
RFHG回归上方机场也不是没事干 因为会有光头系列冲过来 守住
虽然用RF HG有点吃力
9.如果圆环有占好,是可以做到至少维持4回合的
回合1 回合2
蓝点 机场 雷达 红雷 ---> 红 机场 雷达 红点(因为他上回合在这)
红雷 雷达 机场 蓝点 红点 雷达 机场 红雷
回合3 抢占领
红点 机场 雷达 蓝雷
蓝点 雷达 机场 红点
维持在两个红雷屁股後面
http://imgur.com/MUiw8xN
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3-3 我采用空降路线。
虽然是可以自己摸索啦,但是一开始还是碰了骨头
因为有些攻略都说 就空降XD
队伍:
沿用上一关的全队。装备改成日战(其实就只是拿掉夜视)...
附地图,好解释。
http://imgur.com/TTjrl0x
1.RF指挥部(装备空降妖精),机霰队左上机场,AR队右边机场
2.
步数非常重要。理论上有7步
RF别急着飞,左边有铁血。
AR队往上,
打掉铁血就停。 步数*2
下第二队AR队或者我是用杂凑队,往下,
跟人质换位置 步数*2
机霰队(左上角机场)往前打铁血後
跟人质换位置 救完完人质左边机场撤退。
上面这样方法步数3,全部7刚好。
3.RF飞过去 黄色光点(左上机场的下方),可以包围占领左下机场。
运用这样,可以撤RF队再飞过去左下机场救人质。
我当时是,机霰队从指挥部出现,往左一格期待让铁血打我 不是打弱化的RFHG。
说真的RFHG被打的话我真的没辙。
4.AR部分就是集中往一个机场,最後会合。
影片版本 :
因为那是通关影片,有点偏实况性质,所以有些动的很慢,抱歉QQ
另外Mic太小声听不到思路说明 ...
https://youtu.be/VVyC7EOEO3w
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3-4
继3-2後 虐爆的关卡。
前言 : 感谢雪宫和对岸网友影片,有提供一些思路可以参考
尤其是在翻对岸影片时,有个拉枪很会闪的,参考後算是我很大的突破点
这关我录影超~~~多次,遇过各种意外,或者录影软体没搞好
最终打完
http://i.imgur.com/8u498FN.png
平均两场一场翻,可见遇过的鸡巴事很多...
影片部分先附上
快速打完版本,打破坏者其实可以不用看,因为只是纠结S胜但其实都会过
原本是有说明的,但是我音乐开太大声,盖过 =_____=
https://www.youtube.com/watch?v=vq7CqJkjflc
要看说明请看实况,额外打的
3:57开始看
https://youtu.be/KXdKwUJcJ00
大部分重点其实影片都有,只是我下面条列式的纪录下我遇到的情况。
通关队伍 :
RFHG
http://i.imgur.com/kJZgIo2.png
(绿毛有T骨 拍照时拔了)
AR队
http://i.imgur.com/Qyo9lvQ.png
思路要点 :
队伍两队,一队RFHG队(打装甲队伍),一队AR队(斩王)
这边有各种条配方式
有人双AR队伍,有人斩王队是炮狙队伍,有人打装甲队伍是机霰队
我最喜欢的就是这两队了,因为我有练度,而且我觉得很刚好。
原本配法 [WA SVD 灰熊 MK23 小维] [G11 9A91 可乐 V冲 79式(满技)]
但是79式打王真的不实用,又难拉枪,必要换一只手枪。
灰熊直接过来,再来理想是小维过来,但是这样RF队就完了。
於是RF队上了绿毛,MK23继续在,我还缺火力向的---丝巾不考虑
理想是 谢尔久,我没有,小维要留着 ...
反正V冲很实用,又能跟G11互补,留。
没G11找其他替代,AR15、G41等等
手枪部分我比较难给建议,真的有点吃,或许,上机霰队会减轻一点HG需求度
让你组出AR+HG队
注意,整场战役都建议拉枪。
RF打装甲很固定,2->3 5->8 2->3 8->7 2撤 8撤,看不懂请看影片
RF打狙娘也是类似,只是要自己拿捏战损,一定会有的,请事实把4号拖上来一起分担
AR打装甲 : 我不会让她们有机会遇到。
AR打狙娘 : 类似RF打装甲,我是V冲往前拉(投弹)後往後
灰熊5->6 看到铁血停了马上往5 再停马上撤 换可乐上来补
不然灰熊绝对你打一场就直接0血给你看。(我是+8T骨)
不好打请SL练习(?)
惯例一张地图:
http://imgur.com/9Xq5ElJ
这边改成用回合制讲
第一回合:
RFHG队最先下,往前走了
一格 之後马上下AR队
我犯蠢非常多次。
然後RF队走到正上方机场,AR队紧跟在後
1.犯蠢怎麽办 ? 不要放弃,请回头下了AR队之後,RF往左走,AR队就停在刚出门那
反正大狗高机率出现在左方,体感
2.走到中间原因有2: (1)占机场 (2) 我们还不知道救谁,中间走到四角距离较为平均
3.打装甲队请在上方(机场),因为装甲单位不是让AR队打的,反之狙娘也是
4.记得拉枪。
第二回合:
看看四角机场,哪个机场的下一步不是红色 ? 我们要去那里。
今天有两种状况
(1)左边 : 请让RF队护卫过去,最後换位让AR队去救。
(2)右边 : AR队保重,自己过去救。
护卫完之後我习惯占在中间机场的隔壁机场,可以增加步数。
记得拉枪,拉的好可以RF队打装甲一小人都不损。
第三回合:
人质也是有视野的,但是这回合,红雷和大狗还没进它们的视野。
所以我们还需要等一回合。
但这回合要做什麽呢 ? AR队请继续往前走救人质。
RF队这回合适时的找补给吃。
第四回合:
判断大狗在哪里。
左边恭喜你,右边RIP。
接下来工作就是让RF队也开始救人,大狗在哪就去撞。大狗记得拉X阵。
X阵要点:不要真的X阵 也就是5号位不要偷懒在2号8号跑
请乖乖从2/8号回到4号位,不然会有战损。
其实,AR队有一次的撞狙娘的机会,经验来说,撞一次还是可以打王的。
也可以考虑AR帮RF撞一次狙娘,不然RF几乎只有一次撞狙娘的机会,撞完很残。
接下来的回合
两队要去中间圆环会合,应该说分别从两个入口进去。
如果路上有你忘了吃了的补给,吃掉。
如果你不想遇到这种机巴事。
弹药很多阿? 阿乾没口粮 路上遇到两战就会这样
http://i.imgur.com/rfhB6qF.png
在这之前会遇到的困难点 :
(1)RF队看到狙娘卡住入口 : 上面有讨论过了,没撞过有一次撞的机会,记得拉枪。
要不要让斩王队扛,看你。反正打过就知道状况了。
(2)时机点不对 : 这下面会讨论。
(3)卡狙娘,想绕道 : 这我很难解释,影片中或许有提一些,总之不要想太美好
该撞的还是会撞,但是你该思考
"怎麽从撞两只变成撞一只?"
顺带一提,
如果是从左边+右下救人,想从右上进入请算好。
因为会有红雷吃完人质之後追赶你。
时机点 : 红雷占住路口点的 下一回合 "一起"冲进去
如果你看到 圆环上面的路口是空的
那有两种情况: (1)红雷刚走 : 进去就对了
(2)红雷准备撞你 : GG。
通常,除非你(1)前一回合就在入口等待时机所以知道红雷在哪
(2)进去了看到前面还是後面是红雷
(3)有算过
不然不建议贸然行动。
尤其,你究竟要不要做(2)的行动,也就是直接进去一探究竟 ?
当然如果你的回合数够当然OK (请算好,进去圆环之後各再往前一步要多少回合?)
否则 看你赌性如何XD
在进去打破坏者之前,非常建议 :
(1)先把非打王队往前一格 可以联合占机场状态
因为你打完可能很开心按结束回合 然後GG。 虽然我没遇过
(2)有啥妖精开啥妖精,不无小补。
打破坏者 :
我喜欢十字阵,看个人喜好。
十字阵 有机会躲左右两边小火山(?) 尤其你只剩下三位在场的时候。
一进去,2-->6 1-->5 4<-->7 拉横T字阵
这时见仁见智,你可以抓时机点 把1号和7号的手枪作处理
拉的好可以完全回避小火山
然後可以换成十字 也就是 1->2 7->8
再来,破坏者点名谁,看情况撤退,这边分三种情况
(1)输出被点名: 满血输出我会让他去1号位,被埃之後回到原位
追求S胜请撤退,不追求留下来也是小输出
(2)SMG被点名 : 看血量,濒死当然撤
全满我不会撤,只会拉到角落,埃一发之後回到原位
因为我这边SMG是在6号首当其冲,很容易埃完之後BYE
但是几乎都能投第二次弹,投完撤,手枪上来补
(3)HG被点名 : 看情况,几乎同上。
我个人觉得满血埃一发之後还是可以靠回避撑几秒,所以不会直接撤
所以每次打完 我HG很常0血,除非一开始就残血被点名。
好好拉可以S胜 图片证明 :
http://i.imgur.com/VzKFywe.png
我最後一次打的时候特地SL几次想再一次S胜,只是可能还是差一点点
V冲损的血量都一样欸XD
http://i.imgur.com/gToFaLF.png
打完还有一种情况 :
狙娘混进来了,要来干掉你。
不过通常会是AR队去扛,还行,反正後面也没有战役了。
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1-2个人刷法 :
感谢版上上一篇补充1-2,我才知道光头也会掉闪电,还听说了紫菜头会掉闪电。
於是最後演变成一个SOP
优点有 :
(1)4回合结束,S胜结算
(2)光头清完
(3)机率打紫菜头,高机率打黑雷
(4)只需要一狗粮而非二号输出
我的输出是G11,自行替换五星AR或手枪,试过90等五扩416勉强可以
第一回合 : G11下去占机场
第二回合 : 两种情况
(1)紫菜头想吃人质 : 直接往左,然後机场下狗粮,狗粮往右走。
(2)右边紫菜头跑来找你 : G11往右走打紫菜,然後
机场下狗粮,换位,G11往左走
这样,可以变成最後都是 [G11 机场 狗粮] 的位置
这样,有个好处是回头还能在换位两次(不过第二次没意义
而且在(2)的情况,不这麽做的话,就算黑雷一开始不撞人质
你可能会无法在第三回合吃到黑雷。
第三回合 : G11往右走,换位,然後如果要节省步数可以跟人质换位再救
不过一样,这个省步数没意义XD
通常这边就能吃到黑雷,或者听说紫菜头会掉闪电。
第四回合 : 回家,可以再换位省步数(?) 一样无意义。
最後我在左边光头 GET 闪电,真的是感谢提醒,不然我以前都用S结算在赌。
捞闪电要有耐心 ...
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我觉得我在打 Wiki。
花了好久的时间 ... 如果有对谁有帮助那就更好了。
还没通关的加油 ! 还有10天~
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1F:→ fish0112: 3-1已哭 楼下开始加油 08/15 01:12
拆炮台真的很 ... 我也是SL好几次才拆掉的
真的不能拆 可以绕路就是
※ 编辑: ekids1234 (1.175.129.17), 08/15/2017 01:13:43
2F:推 Zygarde: 推个 08/15 01:13
3F:推 setsal: 给推 08/15 01:21
4F:推 norta: 看了这篇之後回去拆炮台 才发现炮台其实满水的( 08/15 12:11