作者sdf6572001 (影)
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标题[映射] 3-4手残通关後的一点心得
时间Sun Jul 30 23:42:41 2017
【总算通关】
经过两个放假天的奋战,以及无数次的恐怖手残,
总算一路杀到了3-4。
原本抱着不看攻略、想要享受错误中摸索的乐趣,
下场就是无止尽的快修地狱和喷资源。
七点时眼看3-4剩下最後三场次就可以通关,
悠闲地边看动画边玩,
结果不知为何中邪,一直悲剧。
悲剧一:没吃到口粮在王前自尽
悲剧二:打王时眼看梯队快GG,王也剩下没几滴血,
一个犹豫来不及按暂停SL结果就......
悲剧三:打王队提早在第七回合闯进红雷摩天轮,
也提早把王打死,准备悠闲等机霰队入阵,
结果下面红雷一个路过後急转弯,弯进了机场撞进来。
毁了我原本以为的通关前最後一场。(悲催)
悲剧四:玩到火大,下第一梯队後连冲两格到视野外,呃
不知道还有多少热爱这款游戏的玩家们,
为了夏活还在拚了命的飙汗洒泪。
以下就贡献一些小心得,
希望大家都可以顺利通关。(惨淡)
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【队伍组成】
一、打王队组成--推荐AR队
前几场试过HG双炮狙、混编AR队,我认为还是AR队容错率比较高。
在选手牛棚、等级、技能与装备库都充足的情况下,AR队有几个优点。
1.打王轻松,不计较战损和歼灭的话,不拉枪、不撤退、自动开技站桩打完都没问题
2.配置好的情况下,打装甲队不太会有损伤;
拉枪、撤退得宜也可以在小损伤的前提下硬吃盾狙娘1-3队。
避免回合数不足、或紧急碰上盾狙娘卡路的尴尬情况。
(毕竟这次活动实在有太多运气不好的不安要素存在)
我试过几种组合,最後还是使用2SMG+2AR+1HG
G11 旋风
灰熊 45姐
闪电
在烟雾弹跟火力硬拆下,这一队打左侧装甲队基本上是接近无损。
因此我是选择第一回合占左侧机场+下方空格,打两个装甲,不去碰盾狙。
打盾狙需要注意撤退时间点,45太早退的话会让脆脆的旋风挨太多枪。
流程基本上和所有人的一样,让打王队去抢占没出怪的第一个人质。
当然要用维尔德、後排放灰熊/血包/9A91,打王基本上都没问题,
但在某些场次,走右侧而不得不接敌2-3次的情况下,
目前得组合还是用来顺手而容错率高。
另外这组合若改放416、V冲,
等到416过8秒丢弹时,通常已是(被)打残的局面(我们或是对面)
V冲测试几次下来,倒小人率非常高。
(当然也可能是我的问题,请自行斟酌)
【清场开路、打大狗队--机霰最佳解】
基本上就是用机霰队。我因为前阵子偷懒,只有80等四扩的奶兔。
硬是凑了队 奶兔+PK+MG5+MK23的组合。
最後一名成员我是放FAL。通常弹链打完後,可能还站着残血盾娘跟几只狙娘,
不得不让奶兔多挨几枪等核弹清场。
换成416基本上也可以,不过技能关系,要多等两秒。
另外就是要注意奶兔撤退时间,有一次太早退,敌队往前,
结果榴弹就扔地板了。
RF的部分,BUG问题解决後再考虑吧。
【最後,几个可以打得舒服点的血泪小提醒】
相关攻略板上已有相当丰富的建议与讨论,
这边就列出几个比较容易惹上麻烦甚至战役失败的情况。
供还没入场、或正在血拚的指挥官们参考。
(另外我妖精还没有练所以无法给建议了)
几点大原则:
记得补给、能闪怪就闪怪、第四回合一定要准备入场。
1. 记得第一回合,下完第一队後,移动一格要下第二队,
不要太开心冲太快变成低级失误了。
2. 第二回合确认第一条无怪、救人质路线方向後。
打王队出发的途中,记得吃补给箱(要主动点开),避免口粮不足。
3. 一开始的步数是充足的,但除非采取预测BOSS点的打法,
请记得在第四回合打王队务必把第一个人质救到。(记得停在雷达上,下一回合照路)
4. 打王队尽可能避开战斗。相对的,机霰队打BOSS并不会太困难,
道中有敌人要占/包围机场了,多少还是清一点,为最後冲回圈入场时留点步数。
5. 大狗BOSS的出生点可以在第二回合高机率猜到。
按照目前刷了40多场的情况推估。
还没有碰到例外状况。
我想在关卡设计上,可能有着上下/斜侧对角线的逻辑,避免玩家步数不足。
比方说,以左侧的情况,
若无怪点在左上,则大狗BOSS高机率在左下;
若无怪点在左下,则大狗BOSS高机率在左上;
而更有趣的是,即便无怪点在右侧,
我打了这麽多场,BOSS几乎都在左侧斜对角线处,我只碰到一场例外。
当然,尽可能还是谨慎为之,用人质雷达照路还是比较保险的。
不过猜王正确的话,可以用一开始的多余步数闪怪,减少战损。
6. 单行道方向要看清楚。尤其是走右侧时,一个走错就得重来了。
另外AR队若无力扛至少1场狙娘的朋友,若无怪点在右下角,
单行道入口处机场格若亮红,高机率是站着一只盾狙娘。请多多考虑。
7. 破坏者回圈的进场回合是3和7。错过就GG,
有一次有幸第七回合就入圈,开心地走呀走,碰到王忍不住手痒要打,
结果,就像前面写的,被红雷转弯堵杀。
乖乖在第3回合入场还是比较保险的。
8. 打完狗BOSS,机霰队无法快速回中时,
除了尽可能停在四周无怪处避免接敌,也记得要吃补给,
以免关键入场前被怪撞而口粮/弹药悲剧。
9. 大破坏者有其攻击逻辑,飞弹扫上下不打中,
因此请把打手移到中央,最前方放一坦档普攻。
另外请注意,若走被瞄准就撤退流者,飞弹瞄准格是会跟着走的,
小心撤退移位时不小心和队友重叠。
10. 凡事总有意外,如果看到装甲兵或盾狙抢在入口甚至跟着进去转转乐,
我想,都追到这了,不是恐怖情人,就是真爱吧。(泪)
以上,在快修耗尽与资源大破的情况下,暂时无力去刷专武和挑战积分了。
只祈祷每日四造T91快来,
我等着要大部分解!!!!!!!!!!
祝指挥官们早日通关。
(话说回来,昨天下班後熬夜玩,那个大破狗狗死机图真是把我吓死了......)
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※ 编辑: sdf6572001 (111.243.176.55), 07/30/2017 23:44:52
1F:推 dx90c: 推07/30 23:45
2F:推 RayKer: 推07/30 23:48
3F:推 jacky9992: 推 那个队伍编成那边 AR应该是容错率高吧?(′‧ω‧‵)07/30 23:49
已修正,谢谢提醒
4F:推 saint01: 推07/30 23:49
5F:推 WindSpread: 推,如果是6号被大招锁定,可以往上下走再撤退07/30 23:49
6F:推 Mosin: 悲剧二、四我也做过ˊˋ07/30 23:50
7F:推 chrisbelieve: 为什麽第三回合提早入场?两队同时进就可以了吧07/30 23:51
自以为好玩的下场(悲剧)
※ 编辑: sdf6572001 (111.243.176.55), 07/30/2017 23:55:30
8F:推 kudoshaki: 我记得只要不要第6回合都能进场(′‧ω‧‵)?07/30 23:57
9F:推 orc77117: 提前打掉破坏者被红球绕近来我也遇过,当下眼神已死07/31 00:00
10F:推 Mormory: 看到红球走进来会愣住,然後干完想想才想到做了什麽蠢事 07/31 00:02
11F:推 qfay: 没有旋风QQ07/31 00:03
12F:推 wedman: 千山万水炸死你07/31 00:05
13F:推 s31059511412: 之前打完魔王後 下一回合走进来一只小兵... 泪奔QQ07/31 00:20
14F:→ braet147: 小兵会跑进圈圈里面?? 还没遇过耶07/31 00:22
15F:推 Enatsuin: 会走进去……我苦主过 07/31 00:24
16F:推 watchr: AR队是站桩打王吗?07/31 00:49
17F:推 s6351736: 一到四都干过(′‧ω‧‵)07/31 00:50
18F:推 cloudnine25: 四种悲剧都遇过QQ07/31 00:56
19F:推 RayKer: 终於过一场了 AR打盾狙超容易掉小人 旋风QQ07/31 01:18
※ 编辑: sdf6572001 (223.137.35.179), 07/31/2017 02:20:15
20F:推 alexxun12: 放心你不孤单 你的死法我也嚐过(゚∀。) 07/31 05:11
21F:推 asd065: 帮忙补充一点,注意打王队口粮消耗 07/31 07:45
22F:推 m28633146: 有时候怕口粮不够,我会先找一次性补给点後再进圈 07/31 07:47
23F:推 jackkao1: 悲剧二四做过+1,而且悲剧四真的吐血 07/31 08:36
24F:推 death76519: 每个悲剧都有过+1 07/31 09:30
25F:推 nbgfdew: 打5场只过一次...... 步数八成不够阿 红雷都会挡进圈的路 07/31 12:31
26F:→ WindSpread: 机场要抢阿,没事就是卡机场 07/31 12:40
27F:→ WindSpread: 虽然攻略大多推开场两队走中 07/31 12:41
28F:推 s28113206: 第七回合之前要到圆环的其中两个入口等,基本都会刚好 07/31 12:41
29F:→ WindSpread: 但我杀狗那一队出门後会右转把机场踩了,顺便干死盾狙 07/31 12:41
30F:推 kmchao33: 1234都经历过.... 心里承受不住QQ 07/31 14:49
31F:推 nbgfdew: 3-4空位跟大狗同左同右的话步数很看运气阿 打狗的要赶到 07/31 15:51
32F:→ nbgfdew: 另一边 第7回合狗就会把口堵住 小怪多占个机场就GG了 07/31 15:51
33F:推 Mosin: 另一边...? 不走圆环下方的机场吗? 07/31 21:38