作者dx90c (DirectX)
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标题[闲聊] 圣肝时在做什麽,有空吗?可以来肝枪吗?
时间Thu May 25 00:08:16 2017
大家好,我是DX,趁着置底在((嗡))的时候,来发点废文
这篇对於拖屍来说是没啥大用的,不过
MG
弹药140 口粮90→战斗在一次弹链以内容易拿到MVP
SG
弹药90 口粮140→要拖到开主动技能才有机会拿MVP
RF
弹药55 口粮90→调整光环容易拿到MVP
AR
弹药60 口粮60→调整光环容易拿到MVP
SMG
弹药85 口粮60→除了少数输出型SMG才容易在後期拿到MVP
HG
弹药30 口粮30→只有在手枪队才拿得到MVP,一般都是作为给光环的被拖角
大家可以看到,在目前练功点的战斗时间来说,基本上SG是没啥办法拿到MVP的。
而且相对来讲
HG要拿到MVP可以去3-2N
MG要拿到MVP可以去5-2N,并控制战斗时间在一次弹链内去哪都行
AR、RF这种更不用说,控制好光环两三场就可以稳定控MVP,而且通常是充当拖屍输出
SMG虽然输出型稀少,但也是一样吃完光环,有技能後要拿MVP不算难,而且就算不是
输出型通常也能给拖你的AR增益输出。
反观SG,光环给MG,又站得前面,小时候不能坦,长大後又不可能输出,你不太会用MG
拖他。5-2N难得一个MG主力拖的地方,又不能让SG站前面,因为会被狗撞死
小时候的SG虽然蓝板可以坦0-2、4-3e,但是没过几场就要快修,省快修的状况下大概
也不会让他去坦,又不能给光环帮助拖他的人,大家平时都不太会想要带出门吧。
我之前曾经听到一句话:G43在四扩80等之後,吃四个手枪光环也可以拖人。
各位,这种白天无能的枪都可以在白天拖人了,足证光环是多麽强大。相对来说,不能
给光环的鸡肋角色,能搭配的拖屍角就少很多了,而且攻击逻辑又要改回来,方便拖屍
的角色看起来又要变少了。
各位,这麽难练的类型,不在圣肝一点五倍的时候练,更待何时
--
说,您为什麽要讲这麽冷的笑话?
\ 对不起,我只是想试一下白痴断句法。
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1F:推 poi81009: 5-2N第二点有撤退的话完全没伤害 05/25 00:14
2F:→ stkoso: 圣肝都懒得练SG 等经验模拟再进去C% 05/25 00:15
3F:→ dx90c: 我的意思是你不可能让sg站到光环生效的位置,因为不好撤退 05/25 00:15
4F:推 juicefish: G43白天无能(゚∀。)... 05/25 00:15
5F:推 lovemost: 想省快修可以一次练很多SG... 05/25 00:16
6F:→ lovemost: 这只SG受伤了吗,好.....换下一只来坦..... 05/25 00:16
7F:推 poi81009: 5-2N也完全不用吃光环阿(゚∀。) 05/25 00:17
8F:→ dx90c: 因为不用所以你平常也不会意识到有没有带SG阿 05/25 00:18
9F:推 jeff666: SG一支都没练 阿我只有两支 一支还是送的(゚∀。) 05/25 00:20
10F:→ uu26793: 可是瑞凡 G43要被锉刀磨惹 05/25 00:21
11F:推 Oxhorn: 我也有练SG 不过实际上场机会不多 虽然我的SG只有一位.. 05/25 00:22
12F:→ WindSpread: 我的G43在白天还是咸鱼一只,没怎麽吃技能怎样都没救 05/25 00:24
13F:推 hemisofia: m37装-6速全息 战斗时间别超10秒几乎稳mvp 05/25 00:25
14F:→ dx90c: 我手上只有鲨鱼嘴,这辈子没见过mvp 05/25 00:30
15F:推 dichenfong: 嗡XDD 05/25 01:10
16F:嘘 hsnu7980: 抱歉有点不懂攻击逻辑要改的状况,可以请教详细吗 05/25 02:34
17F:推 hsnu7980: 补推推 05/25 02:36
我举个梨子(举
4-3e你去看以前的拖屍影片,在最後一点时不是都要撤退一到两人去闪炮车
最近这阵子改版後,当炮车走过来的时候,我方的拖屍手主动去打他,这部
分被官方称为攻击逻辑的BUG,将会在最近修正
最主要的影响就是,AR会把怪物平均打到残血之後再慢慢收掉,一只怪物三
百滴血,我一次攻击两百,眼前有三只怪物的时候,我原本是先两枪打死一
只再找下一只。不过现在变成,我会先三枪把三只打到剩下一百血,再发三
枪把三只打死。
看起来没啥差别吗?想想快速接敌的龙骑,就可以明白了。基本来说防御演
习95-99会好打也是因为这个原因,会先打後面的狙娘就差很多,大概这样。
看看陆版的更新第五项就是了
5月25日维护内容:
1.新增活动:“后勤大成功UP”。活动时间:5月27日至6月2日,活动期间,后勤支援的
大成功几率提升。
2.新增人形:步枪战术少女“八一式马步枪”,指挥官可通过6月签到获得。
3.修复:战术少女“蝎式”、“微型乌兹”、“Z-62”的技能“燃烧弹”伤害计算错误的
问题。
4.修复:战术少女“MP40”的技能“燃烧弹”范围错误的问题。
5.修复:除步枪和霰弹枪外,其他类型战术少女在战斗中目标选择错误的问题。
18F:推 air1007: 其实挺好奇後期超五扩之後,用ppk配金装把爆击加到溢出, 05/25 05:09
19F:→ air1007: 再配两把其他手枪把攻击或命中提升,是不是比单纯摆sg实 05/25 05:09
20F:→ air1007: 用多了 05/25 05:09
21F:推 TT: SG好吃口粮,滚去高等经验陪练,谢谢分享 05/25 08:05
22F:→ gameking5036: 开始练SG之後,我弹药跟口粮还没超过20000过... 05/25 09:40
23F:→ gameking5036: 每场都200+弹药跟口粮再烧 05/25 09:41
还是在圣肝拖屍练吧
24F:推 DarkPrincex: 不过快速接近的龙骑,先杀掉一只比平均消血还好吧? 05/25 10:38
攻击逻辑不是玩家能决定的,看状态决定是哪种较优
25F:→ DarkPrincex: 印象中不是说BUG是AR会乱打多人不会乖乖打最近的吗? 05/25 10:39
我现在就是在跟你说现在的攻击逻辑是怎麽回事啊,所谓的乱打多人放慢的看就是
先平均销血,你拿烂一点的AR去4-3E就可以分辨
※ 编辑: dx90c (118.160.70.122), 05/25/2017 10:43:09
26F:推 DarkPrincex: 恩,了解,那可能是因为我自己拖的状况刚好没差@@ 05/25 11:02
27F:→ DarkPrincex: 印象中AR正确设定会打最近的目标,炮车距离刚好最近 05/25 11:03
28F:→ DarkPrincex: 之前我会需要撤退主要是步枪,但步枪逻辑好像不是BUG 05/25 11:03