作者justsay (说说而已)
看板GirlsFront
标题Re: [讨论] 攻击逻辑改变了?
时间Thu May 4 21:25:52 2017
前面两篇都跑去讨论对面AR变强了,拉回来讨论一下原本的问题XD
目前用4-3e观察发现真的有改攻击逻辑,
先放一下敌方布阵(手机版请换成网页格式来看):
迫炮
光头1号
光头2号
光头3号
狙娘
大致上是长这样
接着是以我拖屍的组合来观察:
第一组M14:没办法两枪打掉光头的时候,攻击顺序是光头3号->2号->狙娘->1号->迫炮
所以至少会吃到一发迫炮,造成後排必须撤退来减低战损。
改版後,打光头还是两枪打不掉的状况时却变成光头3号->迫炮->狙娘->2号->1号。
第二组G11:原先的高火力本就不会用到撤退,攻击顺序是3号->2号->1号->迫炮->狙娘
改版後变成3号->1号、2号各打到1下->迫炮一站到1号上方就改打他->1、2号->狙娘
打光头123号的顺序可能有记错,不过主要重点是AR、RF打迫炮跟狙娘的时机有
很明显的改变。不知道大家是怎麽看?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.20.179
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1F:推 Evlstn: 应该是改成不会坚持打到目标死掉 大家都不固执了(゚∀。) 05/04 21:27
2F:推 s33003030: 简单来说就是变灵活了 单就拖屍对付迫击炮来说蛮爽的 05/04 21:32
3F:推 rofon810057: 拖屍观察同po主,可是我发现16哥的战损同时提高了 05/04 21:36
4F:→ rofon810057: 感觉是原本这会接受2梯光头的伤害,变成2+1梯残的 05/04 21:37
5F:推 rofon810057: 还有道中原本最先被击杀的龙骑兵变成最後才被收拾 05/04 21:42
6F:→ rofon810057: 变成龙骑兵多了好几枪输出 05/04 21:42
7F:推 NEKOWORKi: 拖屍迫炮吸收越多伤害你战损会越高 05/04 21:42
8F:→ Akabane: 我看是放在上排会刚好打远的炮 但是一发打不死转打又被炸 05/04 21:48
忘了说我的摆法都是把打手摆在4号位,应该也是影响因素之一
※ 编辑: justsay (114.39.20.179), 05/04/2017 22:01:39
9F:推 holysea: 变成16哥会多吃一阵子残血小兵的攻击 05/04 22:08