作者hcl012 (怪龙-卡西欧鲁)
看板Gash
标题Re: [讨论] 我觉得植木的法则跟贾修(有捏)
时间Tue Feb 14 08:48:20 2006
嗯,可能是因为最近电视播放的关系
所以这部也跟着红起来了吧~
这也算是最近我满喜欢的作品之一
不过老实说我给这部的评价一点也不高
前期虽然有向《贾修》致敬的情况发生
但是起码剧情抓得还算很稳定,规则与逻辑设定也还不错
(最喜欢的是对保罗T的那一战,裤子被脱掉的保罗想要插口袋的那幕真是经典XD)
不过到了罗贝多十团的部分以後就开始自掘坟墓了
虽然说前几话作者有让植木回复速度比常人快来表示伏笔
但是後来神器的设定追加还是显得太过突兀
反而前面说要活用的「才」的要素被渐渐埋没了
剧情感觉上也是说转就转,画不下去了就新增要素来延长剧情
角色动线也是乱七八糟,李崩和马莉莲除了一开始神的提示外
也只有李崩和植木碰过面而已,之後也没有再度提起,到了新篇以後才硬是拉起
感觉福地似乎是那种只有想开头和结局,中间想到哪里画哪里的类型
比起来,《贾修》里面和贾修碰过面的角色,伏线深浅安排比较均匀
除了巴力、巴比布里欧这些比较深入的伏线外
像是凯乔美、蒂欧、布拉葛和杰昂,每隔一阵子就会提起
而石板魔鬼的要素也是在第五集开始就一路铺陈到第11集
引发这个事件的时候也把大部分的角色动线都收归在一起(操笔乐真传的剧情结构)
战斗设定方面也明显的是《贾修》胜出
搭档、书与咒语的设定,能够一直稳定的维持住
在这个连《JOJO》都要补洞的时候,可以设定出这种稳定而且丰富的战斗系统是很难得的
而且从一开始延用到现在都可以不断玩出新的花样
不会像《植木》那样画到一半了才增加新要素
咒语法则更可以说是一种能力战斗系统的创举
虽然说现在的魔导句兵篇在前期缺乏直接伏笔,感觉有点衔接上的问题
不过雷句在角色动线安排上的优秀还是依旧
而且这次他的野心更大了
利用角色设定与伏笔,把剧情的前进路线引导到可一不可二的厚实地步
这是我最欣赏《贾修》的地方之一
植木虽然说战斗的时候的确有用到逻辑与战略
本身埋藏的伏笔也都有解决
但是中途不断追加要素、再加上毫无伏笔的边画边补洞
使得这部漫画虽然比起JUMP上的作品要好
但是我认为如果要跟《贾修》比的话,福地还要更努力一点...
(至少先把整体剧情结构大致上规划好了再动笔吧:P)
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◆ From: 61.228.81.235
※ 编辑: hcl012 来自: 61.228.81.235 (02/14 09:07)
※ 编辑: hcl012 来自: 61.228.81.235 (02/14 11:00)
1F:推 cogna:推…放弃「才」的设定真是可惜…这原本是它的基础的 02/14 11:08
2F:推 sechan:的确....植木的剧情发展有时候真的转的很逞强...:P 02/14 11:38
3F:推 zlv:我也觉得植木一书 最後根本把"才"的设定给忘记了 後面很烂 02/14 16:33
4F:推 pwo:我觉得 才 的设定是最大的败笔 02/16 18:58
5F:→ pwo:贾修比较好的是在於 魔法书方面的设定有助於热血的表现 02/16 19:00