作者Sighter (在矛盾中抉择)
看板Garena
标题Re: [建议] 关於DNF的认证伺服器认证机制
时间Fri Mar 29 14:45:57 2013
※ 引述《NaoGaTsu (那欧卡兹)》之铭言:
: 超级感谢您的用心回应 :)
: : 因为
: : 1. 这是一个已经失败过的游戏,原厂警觉性肯定更高
: 这是当然 :) 不过DNF这款游戏在全球都很成功,
: 且盈亏、成功失败与否还是与代理商比较有直接相关性吧 @@
你确定吗?我现在感觉原厂比我们还紧张:)
这个还是我说了算吧,相信我。
: : 2. 大部分游戏的登入认证都是"选择性",目的是保护自己帐号;
: : 而非"强制性",目的是让所有不该进来的人进不来。
: : 如果是前者,原厂没理由不支持,
: : 如果是後者,相信你一定可以举出100种玩家不愿意认证的理由。
: : 这些都是极高的风险,发生了,游戏就是得死。
: 依目前DNF分成认证伺服器与一般伺服器的情况下,
: 即便进行通讯锁认证,这仍然是「有选择性的」呀 @@
: 不愿意进行通讯锁认证的玩家,可以至一般伺服器玩DNF,
: 当初把DNF分成认证伺服器与一般伺服器两个部分,
: 不就是为了确保「认证玩家」能够在认证伺服器,
: 享受到最好的游戏品质与游戏环境,不受到对岸与海外玩家的负面影响与破坏吗?
: 说的比较白话点,大家会到认证伺服器玩就是「不想看到大陆玩家」,
: 但是现在认证机制如此容易被代办破解的情况下,
: 如此一来认证伺服器与一般伺服器,严格来说已经没有区别了,不是吗?@@
: 既然有认证伺服器与一般伺服器可以「选择」,
: 那麽只有认证伺服器加上通讯锁认证,并不会是「强制要求玩家一定要认证」吧?
: 如此一来,原厂应该不会不支持,
: 毕竟不是要求「所有玩家」非得通过通讯锁认证才能玩游戏,
: 而真的不愿意或无法认证的玩家,也可以至一般伺服器进行游戏。
我有猜到你要问这个。
我刚刚的表达不是很完美。如果说认证伺服器强制需要每次登入都认证,
而在这样的条件下,接受的玩家不够多的话,
那麽先死的并不是"游戏",而是"认证伺服器"。
但是,认证伺服器却是这套认证机制的命脉。如果这个服死了,
只剩下一般伺服器苟存,那麽一来环境就会跟以前一样的差,
二来分两个服根本白做了。
所以,说到底,这个服如果没有办法保证活得很好,
那麽其实就等於整个游戏死了。
因此,很多东西得从整体层面去看,我们营运团队也从中学习很多,
虽然我承认不是每个决定都完美(即便是认证伺服器的决定也可能被一句话推翻)。
谢谢。
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