作者Sighter (在矛盾中抉择)
看板Garena
标题Re: [建议] 关於DNF的认证伺服器认证机制
时间Fri Mar 29 14:06:23 2013
这个我今早在论坛有解释了:
http://forum.dnf.garena.tw/showthread.php?1635
基本上,每次登入都要"强迫"验证,
以一个重新开放的游戏来说,不但原厂不会接受,
这个服失败的风险也太高。这是一个"理想"的方法,但不是一个"现实"的方法。
我们大家都可以说公司应该怎样怎样做,却没有人能保证这样做别人还能接受
(顶多能保证会接受的就只是自己而已)
这也是为什麽,在验证之外,我们还要加强防外挂和守护团机制,
并且在交易机制上有所调整,
就是为了在游戏帐号的易取得性(accessibility)和安全性上取得平衡。
另外,我看到有些玩家提及身分证认证机制,
这个我们在见面会中有提到,是因为政府没有开放。
而目前8591等等网站使用的身分认证,都是"借用"政府API的行为,
因为那个API很开放,所以大家预设就当作可以拿来用了。
可是,我们之前尝试过,这样做是会受到政府单位关注的,
政府基本上目前是不支持实名验证的。除非我们就是不在乎跟对方杠上。
人工验证身分证,降低易取得性的程度就更不用说了。
而我们这边,最大的问题不是人力成本,而是人力处理速度的问题。
如果只是针对海外用户进行验证,那还OK,但所有台湾人都得这麽做的话,
想像一下,假设每2分钟可以处理一个用户,请20个人每天8小时工作,
一天可以处理4800个用户。这里2分钟算是很松了,还没扣掉吃饭休息和叹气的时间。
但任何一个新上的游戏,都可以轻易的在第一周的每天达到20000左右的新玩家。
你应该可以理解,虽然成本是一个问题,但这已经超越成本问题了。
另外补充回答一个问题,大家都知道PvP连线在DNF中是p2p,
所以只要有冲线的状况就会有人lag。冲线其实根本不只台-港之间或台-中之间,
就连台湾内部都会发生。这个问题原厂已讲明难以解决,
所以我们正在透过我们自己的技术将p2p转变为"类"中央伺服器连线架构。
我现在无法承诺会完全解决,而且CB也还来不及用上这套技术,
但总之我们很重视这个问题,而且是我们目前的重点工作之一。
无论如何,我们是很谨慎的做每个决定,也希望你们给予多一点信心。
谢谢。
※ 引述《NaoGaTsu (那欧卡兹)》之铭言:
: 今天开放了DNF认证伺服器的认证之後,
: 大陆方面论坛与社群,
: 已经有使用者分享可以透过淘宝代办取得简讯认证的方式,
: 费用从20RMB~50RMB不等,
: 这对於认证伺服器来说,简直太容易取得认证了,
: 几近形同毫无屏障,认证伺服器如此一来与一般伺服器便没有差别。
: 因此,不知道贵公司DNF团队是否可以考虑,
: 在认证伺服器再加上每次登入都需要透过通讯锁开通的方式,
: 进一步降低对岸玩家与工作室入侵认证伺服器的情况?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.86.221
※ 编辑: Sighter 来自: 114.34.86.221 (03/29 14:06)
1F:推 intotherain:支持!! 类中央伺服好酷啊!! 114.34.10.225 03/29 22:15
2F:→ intotherain:有太多地方挡p2p了 希望能获得解决 114.34.10.225 03/29 22:16
3F:→ NaoGaTsu:推推!122.116.181.111 03/29 22:36
4F:推 tzuchanlai:加油!!220.136.119.232 03/29 23:44
5F:推 arbalest712:推,背後做了很多努力! 111.251.214.95 03/31 01:24