作者zxcmoney (修司)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 台湾厂商 AI RPG 的发展程度?
时间Sun Aug 30 00:20:22 2026
※ 引述《godot (等待中)》之铭言:
: 刚好目前参与的专案是同样类型,所以有对这类由LLM模型在背後驱动的游戏进行研究
: 通常最常遇到的问题是
: 体验一致性,因为采用LLM生成文本,就是想要他的创意来产生体验
: 但是设定temperature ,top p,top k这些参数都会影响到生成的品质与创造性,因此要怎麽拿捏是一大问题
: 有创造性不代表剧情符合逻辑,不代表阅读体验良好,甚至无法重复体验
: 甚者,你可能希望玩家的输入也有极高自由度,那问题就更复杂,你要怎麽维持输入的自由度与输出的自由度下,玩家得到的回馈是好的
单就我的感觉,只是你们还不知道自己想做什麽。
(或着说想要的超出了LLM的能力范围)
就我在弄得GME,就是写堆自嗨世界观,而减少LLM所需的创意,
着重的部分是,玩家自己的行动自由度能超越传统RPG。
而想要剧情符合逻辑,
在某种程度上,还是可以导入传统的事件树,
靠人工梳理逻辑与可能发展。
举个较例子来说,
大番长 这游戏有个二择是
先打下750学园还是战争寺学园,
先打的那边能收下,
但就会被另一个势力消灭。
转为AI RPG话,中间的过程可以让玩家有高自由度乱跑,
但只要限制弄好终究只有4种结果。
1.先打下750学园
2.先打下战争寺学园
3.真的找到某个漏洞同时打下
4.拖太久GAME OVER
而这些用状态机纪录,跑到相关剧情时AI就能快速复习,
frontia与lunatalk都有导入类似的功能,据说是参考酒馆设计的。
: 这也是我目前专案上遇到的问题
: 另外藉机宣传一下
: https://store.steampowered.com/app/4077630/Super_Real_AI/
: 人类扮演的人工智慧来服务
: 人工智慧扮演的人类
: 喜欢的话可以加个愿望清单
超出我预想的概念,但目前看不出有什麽好玩的?
总之,谢谢分享。
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1F:推 selfvalue: 自由度高我觉还是要确认一下机制 eg 一个基本动作 有 09/03 19:00
2F:→ selfvalue: 什麽是玩家都可以接受的 &玩家都不想要什麽 09/03 19:00
3F:→ selfvalue: 做一些排除 即使有人不喜欢 但随着时间跟接触程度 09/03 19:02
4F:→ selfvalue: 给您一个推 09/03 19:03