作者MasterDoggo (狗狗我的朋友)
看板GameDesign
标题[请益] 请问Ball Pit的弹珠是如何实现?
时间Sun Feb 1 17:30:05 2026
近期刚好有写projectile的经验
然後玩到Ball Pit看到那麽多弹珠实在很好奇实现方式
不知道会是直接用rigidbody省时间
还是自己手刻射线检查?
通常情况第一直觉是想到rigidbody
但看到满屏弹珠,总有点怀疑rigidbody的效能是否足够
请问各位经验丰富的大大,认为是用什麽方式实现的呢?
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