作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 资策会 MIC 公布游戏消费者调查
时间Thu Jul 25 12:23:51 2024
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271138
资策会 MIC 公布游戏消费者调查
77% 玩家最常玩手机游戏、44% 每月课金 300 到 1 千元
资策会产业情报研究所(MIC)公布数位游戏消费者调查,台湾有 69% 网友有游玩数位
游戏的习惯,
常游玩类型以手机游戏(77%)居冠,大幅领先包括电脑游戏(25%)、
主机游戏(17%)、网页游戏(12%)。
资策会 MIC
以网路调查方式,在去年第四季进行数位游戏消费者调查,有效样本数
为 1,068 份。资策会 MIC 指出,调查显示
全年龄层都最常玩手游,其中 36-55 岁更超
过八成。调查显示,手游与其他游戏类型的消长在近三年呈现扩大趋势,与电脑游戏的差
距已从 2021 年 23% 扩大到 2023 年 52%。除此,观测玩家游戏时长,可发现
每日游玩
2 小时内的「轻度游玩」愈来愈明显,有近八成玩家每日游戏时长介於 2 小时内,年成
长 5%,相对的,每日游玩 4-5 小时以上的重度玩家下滑 1.6%。
资深产业分析师张真瑜表示,玩家日常娱乐众多,长、短影音与社群媒体都会分散玩家对
於游戏的注意力,轻度游玩趋势持续下,预期手机游戏仍是未来长期的消费者首选。
资策会 MIC 调查玩家游戏付费行为指出,54% 玩家没有付费习惯。有付费者的常购
买模式依序为「一次性买断(19%)、游戏商城(16%)、单次使用付费(15%)、订阅制
(9%)与 DLC(8%)」。观测整体玩家的每月付费金额,最多数人(44%)付费介於
300-1,000 元,每月付费 1,000-3,000 元、3,000元 以上玩家各占 21% 与 7%。
观测
付费动机方面,前五名依序为「解锁更多游戏内容、购买新的资源/工具/武器、
获得个性化角色道具/服装/造型、购买限量版游戏功能与道具、减少等待时间加速过关」
。除此,台湾整体玩家有
51% 曾参与游戏消费或活动,前五名参与类型依序为「观看游
戏实况、观看游戏相关动漫画、观看游戏相关影音、观看电竞比赛、购买模型/公仔」。
资策会 MIC 进一步分析手游、电脑游戏消费者行为指出,
66% 手机游戏玩家每日登
入的手游款数介於 1-2 个,
游玩的前三大动力主要为「免费、有空档就能游玩、游戏体
验佳」,常游玩的前三大类型依序为「益智解谜(36%)、经营模拟(22%)、角色扮演(
21%)」。其中,经营模拟超越角色扮演,登上第二名。
资深产业分析师张真瑜针对手机游戏消费习惯分析,有
61% 手游玩家只想玩免费游
戏,比重较前年下滑 5%,推测与娱乐时间碎片化趋势之下,玩家更有意愿付费来换取在
短时间内取得游戏成就有关。针对愿意付费者,
手游玩家最常付费模式为透过游戏商城,
最多数手游玩家(64%)每月付费低於 500 元,15% 付费介於 500-1,000 元,而每月付
费 1,000 元以上者占 21%。
针对电脑游戏消费者行为,资策会 MIC 表示,
电脑游戏玩家前三名常玩类型依序为
「角色扮演(29.1%)、射击游戏(28.6%)、益智解谜(25%)」,其中,角色扮演与射
击游戏比例皆衰退,射击游戏下滑幅度(6%)为全类型最大,从第一名衰退至第二名;益
智解谜类型则有微幅成长。
针对电脑游戏付费习惯,
41% 电脑玩家只想玩免费游戏,
有付费者最常付费模式为一
次性买断。针对付费金额,五成左右电脑游戏玩家每月付费低於 500 元,24% 付费介於
500-1,000 元,而每月付费 1,000 元以上者占 24%。
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1F:嘘 ruthertw: 看到三哀必嘘 08/02 17:08