作者NDark (溺於黑暗)
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标题Fw: [新闻]3A游戏处境尴尬?前《文明帝国》开发人谈
时间Tue May 28 19:51:29 2024
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻]3A游戏处境尴尬?前《文明帝国》开发人谈
时间: Tue May 28 09:34:02 2024
https://game.udn.com/game/story/122089/7990855?from=udn-catenewnews_ch2003
3A游戏处境尴尬?前《文明帝国》开发人员谈游戏界裁员潮
2024-05-27 12:56 游戏角落/KYLAT
整体游戏产业,尤其是 3A 游戏正面临一段相当严峻的时期。虽然 2023 年仍推出许多优
秀 3A 游戏,但
这些游戏的开发成本已经极度夸张,例如索尼的《漫威蜘蛛人 2》开发预
算就高达 3 亿美元,导致这些游戏难以获得太过亮眼的收益表现。
就在 2024 年 2 月,索尼营运长兼索尼互动娱乐董座十时裕树明确表示他们接下来将会
更加积极地发展多平台发行策略,特别是在 PC 平台上,藉此加强整体的收益表现。
另一方面,微软 Xbox 负责人 Phil Spencer 也表示游戏产业需要找到全新的消费者,才
能维持继续成长下去的轨迹,为此,他们也宣布了旗下多款主机独占游戏将会陆续登上
PlayStation 和 Nintendo Switch 主机,而之後也会有更多作品跟进。
游戏产业在今年也面临大量裁员,
包含 Riot Games、微软、索尼、EA、Take-Two、SEGA
以及 Embracer Group 等 3A 游戏发行商在过去这段期间为了降低成本一共解雇了数千名
员工以上。而微软甚至还在最近关闭了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha
Dog Games 等原本隶属於 Bethesda 旗下的工作室。
在接受 Wccftech 网站的访谈时,拥有 22 年经历,曾参与过《文明帝国》、《XCOM》以
及《漫威午夜之子》等游戏,现职 Midsummer Studios 的 Jake Solomon 分享了自己对
於游戏产业现况以及裁员潮的看法。
「老实说,这真的很糟糕。太多人丢掉了饭碗,情况令人感到沮丧。虽然最近几个月我们
团队招募到不少人才算是一件好事,但这段期间对不少人来说都很糟。而我希望随着
Midsummer 团队的成长,我们可以为那些人提供一个优秀的工作室大家庭。」
「以目前来说,这是个充满颠簸的市场。出现了许多夸张且难以追上其规模的 4A 游戏,
但同时也有一些惊人、更具有凝聚力且成功的 2A 游戏。至於 3A 游戏则处於一个尴尬的
中间地带,成本高昂又入不敷出。」
Wccftech 编辑提到,通常一个知名的游戏系列往往出现新作成本比前作更高的情况,想
请问 Jake Solomon 是否认为发行商和开发商应该要好好控管成本,藉此避免大规模的裁
员呢?
「我无法告诉其他人如何经营产业。但我们 Midsummer 想在小规模且充满合作气氛的环
境下开发游戏。我们想维持独立状态。而这一切的关键就在於维持较小的规模,以一个可
持续的方式投资金钱,并且谨慎决定该如何制作我们的游戏。」Jake Solomon 说道。
FF7RE还会有第三部曲吗?
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1F:推 JIUNG: 冗员有多少人 一堆没有实质生产力的正确价值评估部门 05/28 09:36
2F:推 fire32221: 4A游戏是什麽玩意? 05/28 09:37
3F:推 hank81177: 3A游戏成本太高,游戏内容都只敢打保险牌,最後就是千 05/28 09:37
4F:→ hank81177: 篇一律车、枪、开放世界 05/28 09:37
5F:推 AN94: 感觉很像以前电影预算爆炸回不了本的样子 05/28 09:38
6F:→ a05150707: 不全是那个问题 有些游戏类型根本做不成3A 3A的AVG? 05/28 09:38
7F:推 Lhmstu: 要创造3A 其中一个A要换成 AI 才行了,重新把产线改掉 05/28 09:38
8F:推 Lineage097: 一定要黑人+甲+变性 05/28 09:39
9F:推 doomhammer: 以前开发游戏成本来就是要考虑的一环谁能一直丢钱下去 05/28 09:40
10F:推 raincole: 讲反了吧,2A 才是真的地位尴尬,Hi-Fi Rush 这种说砍 05/28 09:40
11F:→ doomhammer: 烧谁叫你每个都要3A....现在游戏已经比以前贵多少了还 05/28 09:41
12F:推 YuSeaFood: 塞政确增加成本,销量降低 05/28 09:41
13F:→ doomhammer: 没辨法赚到钱是谁的问题? 05/28 09:41
14F:→ skyofme: 从新闻来看好像是ubi先讲的,就是想表达比3a还强的意思 05/28 09:42
15F:→ doomhammer: 再顾人政确啊 05/28 09:42
16F:→ neetarashi: 先把SJW裁掉做出会让玩家想买的游戏不就好了 05/28 09:42
17F:→ raincole: 就砍,3A 那些系列作还有余裕塞一堆多元化,2A 要活下去 05/28 09:42
18F:→ raincole: 都竭尽全力了 05/28 09:42
19F:→ howardandy: 管你几a 都砍,能好玩大卖就没几个。更别说还爱政权的 05/28 09:43
20F:推 SangoGO: 4A应该是指比3A更高成本开发的吧,反过来2A就是整体动员 05/28 09:44
21F:→ SangoGO: 成本较低 05/28 09:44
22F:推 holiybo: 好好把主角做美做帅 很贵吗 05/28 09:45
23F:→ skyofme: 这个词感觉被用的很混乱,大概就是个专案规模的概念吧 05/28 09:45
24F:推 funkD: 寄生了一堆没用的SJW 成本当然高到不行 05/28 09:46
25F:→ bheegrl: 3E有没有丢对地方啊 05/28 09:46
26F:→ funkD: 做出来的东西就是又贵又烂 硬塞一堆教育内容 05/28 09:47
27F:推 SangoGO: 但感觉这篇内容的2A就是认为小作小规模较能成本回收与获 05/28 09:48
28F:→ SangoGO: 利吧,大规模作战反而先被成本压垮? 05/28 09:48
29F:→ alinwang: CDPR:我们要做5A! 05/28 09:48
30F:推 SakeruMT: 卖不好的解方是寻找全新消费者?你慢慢找,继续没关系 05/28 09:49
31F:推 Jerrybow: 3A就是「我们花了很多钱开发,所以这游戏一定很好玩」的 05/28 09:50
32F:→ Jerrybow: 宣传用字 05/28 09:50
33F:推 s87879961: 就涨价啊 玩家买不买单也是看你游戏好不好玩 05/28 09:50
34F:推 ARCHER2234: 哪有保险牌,都敢放sjw当主角了 05/28 09:51
35F:→ JUSTMYSUN: 只要一天不排泄寄生虫 3A游戏就会继续死循环 05/28 09:51
36F:→ ARCHER2234: 根本是激进教育牌啊 05/28 09:52
37F:推 KUSURI: 冗员众多的庞大开发团队 光人事成本就很惊人 开发时间(周 05/28 09:52
38F:→ KUSURI: 期)拖长 光每个月薪水奖金福利就不断叠高成本 05/28 09:52
39F:推 runacat: DEI部门裁掉,会有更多空余的人事预算 05/28 09:52
40F:→ alinwang: 行销的费用也是很夸张的.巫师3就花的比开发费用还多. 05/28 09:53
41F:推 angerm1117: 把行销人员砍一砍啦 好的游戏不用行销 05/28 09:53
42F:推 SSIKLO: 笑了,法环DLC是玩家捧钱等它出,你3A卖不好是谁的问题呢 05/28 09:54
43F:推 livingbear: 欧美3A就是有太多冗员问题,太多人请过来只是负责一小 05/28 09:55
44F:→ livingbear: 块作业,整个开发周期只做了一点时间然後就没事干的人 05/28 09:55
45F:→ livingbear: 太多了 05/28 09:55
46F:→ alinwang: 你真的懂什麽叫行销吗? 05/28 09:55
47F:→ pal1231: 以後靠AI就能开发游戏了 老板的心态能省折省 被裁刚好而 05/28 09:56
48F:→ pal1231: 已 05/28 09:56
49F:推 shields5566: 3A游戏不行销跟去赌乐透差不多 不行销根本卖不动 05/28 09:57
50F:推 gameow1124: 成本比以前高,卖的比以前贵,但是东西没以前好,像 05/28 09:57
51F:→ gameow1124: 话吗 05/28 09:57
52F:→ alinwang: 而且行销不是只有在花行销人员的薪水. 05/28 09:58
53F:推 andy3580: 投入大量AI 裁掉没用的美术人员 就可以做了 05/28 09:59
54F:推 Irenicus: 谁叫你们不做手游要做3A 05/28 09:59
55F:→ akiue: 3A军备竞赛 05/28 09:59
56F:推 speedingriot: 岩田聪20年前的演讲内容完全就是现况,真的推荐一看 05/28 10:00
58F:推 yzhna: 这几年的3A游戏 画面技术力提高了是没错 但游戏性是真的无 05/28 10:00
59F:→ yzhna: 趣 05/28 10:00
60F:→ yzhna: 还有Test不做,先赶上架再说把玩家当白痴的也不少 05/28 10:00
61F:→ Irenicus: 然後还爱塞恶心玩家的内容 死掉活该换人做也好 05/28 10:00
62F:推 kuninaka: 4A又是啥 05/28 10:00
64F:→ SakeruMT: 会好起来的 05/28 10:01
65F:推 ARCHER2234: 玩家虽然不是上帝,但是把我们当屎一样瞧不起还是太过 05/28 10:01
66F:→ ARCHER2234: 分了 05/28 10:01
67F:→ RevanHsu: 现在手游搞的成本应该不比三A低了吧 05/28 10:02
68F:推 moonlind: 各位观众! 5支菸! 05/28 10:03
69F:推 mumi61337: 三亿美元 至少两亿烧在没意义的地方 05/28 10:04
70F:推 xyzc123: 好好把故事说好吧 核心玩家根本不care你成本花多少 05/28 10:04
71F:→ xyzc123: 好玩就可以,不然任天堂的王国之泪怎麽三天一千万的 05/28 10:05
72F:→ leo125160909: 塞更多黑人甲甲肥婆就会赚钱了,加油 05/28 10:06
73F:推 funkD: 可以跟UBI一样啊 裁一堆人然後拿神主牌去做他们的黑人武士 05/28 10:06
74F:→ funkD: 来赌看看会不会再爆死 05/28 10:06
75F:推 RockZelda: 应该说3a的游戏总有一天遇上瓶颈,而这时候还要 05/28 10:09
76F:→ RockZelda: 赚钱就需要靠更有趣的内容来吸引玩家,加上政确不讨好 05/28 10:09
77F:→ RockZelda: 就更是雪上加霜 05/28 10:09
78F:推 livingbear: 像是老任组织扁平化跟出的游戏多,基层做完这块游戏 05/28 10:10
79F:→ livingbear: 自己的工作马上调到另外一块游戏上,可是欧美的3A游 05/28 10:10
80F:→ livingbear: 戏工作室很多冗员是做完了没事干 05/28 10:10
81F:→ StevenEXE: 养好IP就好,整天让续作被DEI搞烂,谁要玩。要玩DEI麻 05/28 10:10
82F:→ StevenEXE: 烦去弄新IP 05/28 10:10
83F:推 johnli: 没本事靠内容取胜就不要做3A gta难道会怕开发费用太高吗 05/28 10:14
84F:推 pttbook: 钱都拿去刻画面 但玩法乐趣跟以前没什麽差别 靠炒作政确 05/28 10:14
85F:→ johnli: 钱只是拿来叠画面 以为就很多人会买帐吗 05/28 10:15
86F:推 elzohar: 先把SJW丢掉 保证会大幅成长 你看看那隔壁的剑星(笑) 05/28 10:19
87F:推 Xpwa563704ju: 活该啊,谁叫你们爱养LGBTQ+的冗员 05/28 10:19
88F:推 Hyouri: 去跟你想卖的人说 我是买游戏的不是买教材的 05/28 10:20
89F:推 Irenicus: DEI组织付不出钱了吧 跟风DEI觉得有好处能捞的sponsor大 05/28 10:21
90F:→ Irenicus: 概觉得捞不到好处也不想当孝子了吧 嘻嘻 05/28 10:21
91F:→ Irenicus: 赶快说服你们最重视的少数族群买单阿 05/28 10:21
92F:推 mumi61337: 一堆冗员丑肥婆没事干整天就在吵PC 05/28 10:21
93F:推 inory850628: 这几年很多非主流大厂的作品大卖 去年最经典最有代 05/28 10:22
94F:→ inory850628: 表性的就是柏德3 05/28 10:22
95F:→ Irenicus: 他妈的少数就是少数搞得好像是主要群众一样活该死好 05/28 10:22
96F:推 jympin: 现在SJW横行可能就是开发成本过高 必须找金主 金主又多是 05/28 10:22
97F:→ jympin: SJW信徒造成 05/28 10:22
98F:→ LipaCat5566: 产品经理不懂游戏脑袋只有3a=最顶的最波棒 05/28 10:24
99F:→ pttbook: 玩家用钱投票就对了 不站在玩家这边的厂商 倒一倒也好 05/28 10:24
100F:→ digitai1: 其实游戏界(尤其西方 最近这个寒冬包含超多因素 05/28 10:25
101F:→ jympin: 现在手游也卷到不行 你听过对岸手游 成本不是几亿镁起跳 05/28 10:25
102F:→ digitai1: 当然前面提到的多元化毒瘤 还要加上早在十年前就有 05/28 10:25
103F:→ digitai1: 这个3A大投资军备竞赛的风气 投下去最後产出不足 05/28 10:26
104F:→ digitai1: 中间再加上疫情问题的延期 成本 疫情结束後的 05/28 10:26
105F:推 HappyKH: 请一堆政确没生产力又扯後腿有屁用 05/28 10:26
106F:→ digitai1: 回归工作室上班对抗问题 这点在西方也很严重 05/28 10:26
107F:→ guolong: 养一堆不男不女的闲人,怪说怎麽开发成本变好高 05/28 10:27
108F:→ digitai1: 这在东方好像也不算是状况 西方很多因为疫情搬到郊区 05/28 10:27
109F:→ digitai1: 回归上班是直接拒绝的 05/28 10:27
110F:→ guolong: 租金差一个零啊,德州跟加州租金能比吗? 05/28 10:27
111F:→ digitai1: 对 这无法 这些通通加在一起就大爆炸 05/28 10:28
112F:推 cv120345: 这些开发商搞不懂SJW就是毒瘤造成亏损的一大主因 05/28 10:30
113F:推 Gestapo1121: 育碧就是,最新那款fps上市跟一年前的测试没两样 05/28 10:31
114F:推 RockZelda: 养DEI结果快Die 05/28 10:35
115F:→ RockZelda: 不过问题可能也在多数金主和金融机构都有sjw 进驻 05/28 10:35
116F:→ RockZelda: 没有DEI部分可能还真的找不到投资金 05/28 10:35
117F:推 digitai1: 那个根本问题就是连金融那边银根都有这状况 05/28 10:37
118F:推 guolong: 单纯就资金太热到处烧,DEI等死资金烧完就知道了 05/28 10:39
119F:→ yellowhow: 大一点的公司很难跟不跟金融业有牵扯,不管是交易或融 05/28 10:42
120F:→ yellowhow: 资都很难不用,然後你用人家的东西就得接受人的意见 05/28 10:43
121F:→ yellowhow: 不然加钱罚款或者被拒绝服务就又是个负担 05/28 10:43
122F:推 a9100022: 赔钱都要教育玩家 05/28 10:44
123F:→ yellowhow: 3A现在的问题就为3A而3A吧,但游戏应该要先好玩再考虑 05/28 10:44
124F:→ yellowhow: 其他部分,不然不好玩的话就根本没必要买 05/28 10:45
125F:推 KUSURI: 难就难在好不好玩说来简单 但对资方来説虚无飘渺 难以量 05/28 10:53
126F:→ KUSURI: 化 转换成销售数据也不是那麽直接 对厂商就难以预测掌握 05/28 10:53
127F:推 Sheltis: 除了SJW毒瘤以外 服务型游戏跟剧本写得烂也是欧美3A越来 05/28 10:55
128F:→ Sheltis: 越像大便的地方啊 服务型课金系统不被欧美玩家接受外被中 05/28 10:55
129F:→ Sheltis: 日手游屌打 被SJW泼粪以後剧本像是国中生写出来的一样 这 05/28 10:55
130F:→ Sheltis: 样谁还想玩 05/28 10:55
131F:→ Sheltis: 而且游戏宣发都在强调政确 你的玩法到底在哪里? 05/28 10:56
132F:→ yellowhow: 可是只靠3A也不一定能卖阿,更别说宣传诈欺了 05/28 10:57
133F:→ yellowhow: 你花一堆钱去买杂志洗评论找VT骗玩家说这很好玩 05/28 10:57
134F:→ yellowhow: 但这招也就只能一两次,之後谁信你啊.. 05/28 10:58
135F:推 KUSURI: 没有一款游戏会以不好玩为目标制作 能实际检证会不会被市 05/28 10:58
136F:→ KUSURI: 场接受就他公开(情报/试玩)在市场那天 而到那时大部分 05/28 10:58
137F:→ KUSURI: 的制作成本都已投入 很多都来不及了 05/28 10:58
138F:推 hlb5828: 脑残只会在那推画质 05/28 10:59
139F:推 the992255: 说冗员是真的吗== 游戏业不是疯狂加班? 05/28 11:04
140F:推 yellowhow: 开发人员多少会知道阿_A_ 毕竟内部测试就不好玩的话... 05/28 11:04
141F:→ yellowhow: 实际开发的加班到爆,其他的就...恩你知道的 05/28 11:04
142F:→ yellowhow: 但就算开发人员知道问题在哪,大多也没法影响上层决定 05/28 11:05
143F:推 RockZelda: 「冗员」大概是占据最上面位置,在那指导开发者的人吧 05/28 11:09
144F:→ Peacex: 所以蜘蛛人要花100亿元台币开发 太扯了 05/28 11:11
145F:推 digitai1: 看公司 比如UBI在去年财政年的时候有两万人以上 05/28 11:11
146F:→ digitai1: 这说是冗员应该没问题 今天前前後後裁了快三千吧 05/28 11:11
147F:→ digitai1: 但还是比暴雪娱乐大三倍 只赚得到人家四分之一钱 05/28 11:12
148F:推 asiakid: 我想问机战佣兵6算不算3A 开发成本高吗? 05/28 11:13
149F:推 SivLoMario: 老任:他们在慌什麽? 05/28 11:14
150F:→ asiakid: 如果AC6不算3A成本也不高 那些大公司砸大钱是在搞笑吗? 05/28 11:16
151F:推 yellowhow: 一个高级主管拿的钱,搞不好可以抵几十几百个码农? 05/28 11:17
152F:推 bladesinger: AC6大概只能算2A,form software 的3A是法环 05/28 11:18
153F:推 k798976869: 不政确手游屌赚 政确3A没人买 05/28 11:18
154F:→ yellowhow: 员工只要不是没事做都不太算冗员吧,只是时程延误的责 05/28 11:19
155F:推 SivLoMario: UBI养一堆政确冗员,还跟SB公司眉来眼去,倒一倒算了 05/28 11:19
156F:→ SivLoMario: 反正只会做大便 05/28 11:19
157F:→ yellowhow: 任到底是谁的问题就... 05/28 11:19
158F:→ yellowhow: 通常是高管决策改来改去或者以及各种审查问题最碍事 05/28 11:20
159F:→ pttbook: 游戏当作政确宣传 玩法不重要 因为那群不玩游戏 05/28 11:20
160F:推 e86117934: 3A卡在中间不知道是在公三小,难道开发4A就一定会 05/28 11:27
161F:→ e86117934: 大赚? 05/28 11:27
162F:→ vitalis: 就乱花钱呀!其他产业也没一直盲目花钱在堆东西 05/28 11:34
163F:推 RiceLover: 一天到晚喂屎还敢哭没人买喔 05/28 11:35
164F:→ Aequanimitas: 砸一堆钱做一些对体验根本没加分的项目自己要检讨 05/28 11:42
165F:推 a204a218: 难怪大家都想做氪金抽卡手游,3亿镁也不过就原在北美一 05/28 11:45
166F:→ a204a218: 年的广告费而已 05/28 11:45
167F:推 quick511413: 3A穷到只剩画面的一堆 05/28 11:51
168F:推 verdandy: UBI的冗员好像是因为可以向当地政府拿补助 05/28 11:53
169F:推 audi1005: 被寄生了 当然成本高涨 品质还下降 当然卖不好 05/28 12:00
170F:→ audi1005: 3a以往会卖是因为高成本 会尽力做出好玩畅销的游戏 05/28 12:01
171F:推 seo4327: 先把教育部门砍掉啊 冗员米虫留着干嘛 05/28 12:01
172F:→ audi1005: 现在的3A 优先的不是好玩的游戏而是充满教育性 05/28 12:02
173F:嘘 shortimex: 手游是唯一解 认真 05/28 12:03
174F:→ aaronpwyu: 如果他产值/价值就没那麽高 那薪水/成本就是过高该删减 05/28 12:07
175F:→ aaronpwyu: 裁员没问题 就跟喊贵不买一样 啊现代社会就是这样资本 05/28 12:07
176F:→ aaronpwyu: 主义 哪来的处境尴尬…别人家就活好好的 05/28 12:07
177F:→ aaronpwyu: 自己烂 冗 政确 原因自己选 05/28 12:08
178F:推 AkikaCat: 反正欧美游戏公司还有很多闲钱可以给无生产力部门浪费 05/28 12:10
179F:→ AkikaCat: ,也还有筛选玩家的余裕,看来也没那麽紧迫啊~ 05/28 12:10
180F:推 oocooc: 不只政确还想要教育玩家,你当玩家都是白痴? 05/28 12:22
181F:推 livingbear: 3A游戏又不是只有码农在做而已,文案、美术设计啦, 05/28 12:44
182F:→ livingbear: 像刺客教条要一堆文献考古的文案 05/28 12:44
183F:嘘 Hotaruinori: 还不是只会搞政确 当然不想买单 05/28 12:59
184F:→ jackz: 养一堆废物员工怪开发费高 05/28 14:06
185F:推 e86117934: 除去政治正确以外,上面的影片岩田聪二十年前提到 05/28 14:56
186F:→ e86117934: 的业界问题现在都纷纷出现在各家大公司。 05/28 14:56
187F:推 BlastAero: 把冗员、没料的的编剧和DEI部门裁一裁能至少解决一半 05/28 14:57
188F:→ BlastAero: 的问题 05/28 14:57
189F:推 rockmanx52: 还有一个问题是高管还有经理人拿太多吧... 05/28 16:46
190F:→ rockmanx52: 前线工程师跟制作人那个薪资其实很难看 05/28 16:47
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: NDark (1.163.88.15 台湾), 05/28/2024 19:51:29
191F:推 ruthertw: 太差劲了!左岸都在做9A游戏了!阿你不知道9A是什麽?哈哈~ 05/29 07:43
192F:→ ruthertw: 盖!我也不知道耶~反正跟着喊就没错!9A游戏好棒棒!嘻嘻嘻 05/29 07:44
193F:推 ctrlbreak: 现在开发都是赚投资人的钱, 不是靠产品卖玩家赚钱 05/29 12:52
194F:推 MADAOTW: 确实好游戏不用行销 05/31 18:02
195F:推 MADAOTW: 真如你这样说,谁要买游戏商股票? 05/31 18:16