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各位好 2023年离开 Bloxmith 後待业一年. 如翻前面的新闻应该知道2023年是整个产业辛苦的一年.(照前面的描述整个产业全球应 该有上万流民进入就业市场) 这点若不是刚好进入待业状态应该不会感觉到.(就像2008金融海啸我当时也感觉不到一 样) 若读者刚好碰到这波浪潮,我深表同感,也给予无尽的祝福. 待业期间,前半年因为有劳保失业给付,加上我原本就习惯在工作与工作期间做自资案: 蛮族二的系统测试也顺利送出.所以不太积极找工作.下半年到2023年底,2024年初才开 始紧张起来. 这次找工作,只能说比起以往都艰钜. 在此感谢这段时间请客吃饭的朋友. 还处於待业的朋友,请让我请客,把感恩传出去. 客观环境的条件: 整个产业对前景观望,投资收手(就该报导所述2023只有区块链还有在开新案,相对来讲 传统游戏公司确实有缩编.大批被裁员的劳工在市场上找工作,还开缺的新公司也显得谨 慎(有得挑,在薪水上则可以捡便宜).到了2024年可以发现就连博弈/区块链公司开缺 都已经含金量不再. 如果不相信产业情报可以再看一下软体版的样本 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Tech_Job/M.1713246425.A.26F.html Head Hunter 也发现有类似的情况,非常多在 Linkedin 上群发自动讯息的 回讯或回复 意愿後就进入无声卡的状态.(我相信就是因为求职者太多了,猎头已经无法再处理更多 相对不理想的履历) 我自己的求职条件遇到了几个状况: 1.进入科技业的中年状态. 2.心中想要转型:我想要转管理职,但在投资者缩手的就业环境,没有新案下当然还是 以工程师的缺比较多. 3.前职缺担任的职位是公司技术管理第一人,薪资放到2023~2024就业市场显得不划算 。(太贵了) 4.履历上工作更换频繁.(最近两份工作是因为公司财务紧缩导致的资遣。不过这得进 到面试才能解释.) 名词解释 败退:就是有明确回应不再进行後续流程. 无声卡:就是没有後续回应. 资格审:就是投履历後的人资审核流程. 问卷审:就是透过表单进行筛选. 乱枪打鸟:就是明显与职能不符的职缺. 求职的意愿 这一轮求职我希望能继续做管理职 所以在2023年就是以 游戏产业PM职为目标. 我的本身资历是工程师转TPM(就是有技术背景的管理者,放在类似主程式,软体主管的 位置) 但从结果来看显然不顺利. 所以到2024年就把产业放宽到整个软体产业.职缺放宽到PM/RD. 海外因为语言文化的关系,所以还是只找RD. 最後好不容易有拿到 offer 决定的时候却因为薪资的原因还是选了RD的职缺. 这点让我深感困扰.我也觉得我这一轮找工作内心充满矛盾. 一些八卦瞎话 有些人会说有了一定年资就应该靠人脉来找工作.也就是透过业界贤达介绍.但是我个人 经历上,贤达介绍事後发现是雷也不惶多让.数据上实在不能说比人力银行来得好到哪里 去. 技术相关 - 我最近几个职缺都是软体主管的位置,客户端擅长Unity,但是伺服器端也略懂. - 这一轮还是有蛮多博弈职缺邀约,但是要做Cocos所以就只好婉拒. - 有一些Web3的职缺邀请,但是Web3的功夫多半是伺服器端,我确实不在行.带不了前後 端团队. 面试技巧 何时报到:求才单位问到何时报到的问题如果该职缺不想拒绝的话,不妨用这样的话术: "如果条件不错的话,下周一也可以。"(当然条件要谈啊) 期待薪资:求才单位问到期待薪资的问题.不妨使用这样的话术把X开低一点:"如果工 作内容福利团队是我所期待的话,会从X开始考虑."(当然工作内容福利团队求才单位 要介绍啊) 遇到猎头传讯没有文字描述公司名称没关系,因为有时候猎头不想太早(确认应徵者资格 前)透漏公司找人的资讯,但可以语音对谈的时候要求口头说明.如果语音的时候还是不 讲.那表示猎头还不认为你的资格够拿上呈给公司.(这时候猎头不会明说,还是会说我 们跑流程,那机率很高只是单纯收资料库) 遇到猎头没有提供 Job Description 的 职缺要十分警惕.因为猎头有时候不懂技术.判 定上会过分缩小技术项的影响.很容易去当炮灰.(就是求才单位要求某某精通,而精通 的定义还是专家比较知道) 应徵纪录 (以下顺序为先PM後RD,先视觉娱乐区後非视觉娱乐区.海外及猎头放後面.) PM区 视觉娱乐产业 软体开发经理@彩得线上娱乐 https://www.bonuswinner.com.tw/ 博弈商,找客户端的部门主管.同时希望能找到有人能研究GameFi(区块链) 不得不说该面试官这一轮应徵中最专业且诚实(必须给个赞) 首先他就明讲他是来来抓交替的.(他自己有人生规划就想找个後手来培养接他的位) 再来在感谢函上也明确说明拒绝的理由:我的资历 Over-qualified (该职缺只要管 Client,而我前工作是带Client/Server,当然也可能是钱的问题) PM@优必达 (一面後败退) 做串流游戏的平台商.我听了他们的描述给了一个形容:优必达的业务是一个云端网咖的 概念.(使用者并不拥有主机显示卡,优必达也不拥有游戏.优必达做类似於AMAZON/GCP 的平台服务,机动的产生云端的运算资源给付钱的金主游戏商或活动商,让其营运它的游 戏或活动) 面试相谈甚欢,事後来看太欢了.虽然老板面试时说想找懂技术的PM来跟开发团队沟通. 从事後来看他们对於PM的定义可能还是靠近业务一点. PM@杰悉 (一面後无声卡) 他们做科技产业工厂视觉战情中心.我 2019 就面试过他们工程师的职位(Unity).这次 是应徵 PM. 我只能说,网路上的情报是真的. 无声卡不期不待不受伤害. PM@峰驰 (一面後无声卡) 柬埔寨博弈团队透过台湾公司找人. 远端,要短期外派,但平常要进台湾办公室工作. (不得不说这个工作型态让我有点困惑) PM@区块行动 (一面後无声卡) 力晶集团智丰科技.他们是大公司内部创业想要做区块链相关技术. PM@印尼商奥拉创意有限公司 (一面後无声卡) 想要在台湾建立博弈团队做乐透游戏 面试官是印度人 没耐心 很喜欢打断人讲话说:我们直接到重点吧 而且只想知道如果应徵者来做会怎麽计画(抄作业) PM区 非视觉娱乐产业 PM@膂盟 (四面後 offered N+18K 婉拒报到) 做旅游产业的平台(强调不是Hotel.com这种媒合平台) 因为每次面试都只排一小时所以竟然排到四面. 老实讲不看实体条件的话我本来要去这间. 毕竟主管愿意跟我聊蛮多管理经验的.这点必须说还是十分欣慰. 最後决定婉拒的原因就是薪资,以及膂盟有一个全勤奖金在非全勤情况下缓发的内规.让 我有点白眼.不过人资在这点上貌似已经遇过状况,所以确实有在 Offer 时对我详细解 释这项规则.还是必须给人资点一个诚实赞. PM@资康 (一面後败退) 专做新加坡医疗诊所系统的前後端整合. PM@费米 (一面後败退) 工业设计新创产业. PM@立普思 (一面後52天後感谢函) 电脑视觉的晶片整合方案.(软硬体韧体) ScrumMaster@钛坦 (一面後败退) Scrum我已经很久没有更新了.所以不符合他们需求也是可以预期. PM@联华电信 (一面後无声卡) 车队派遣电信商. PM@4iTECH 我爱数位 (二面後败退) 接案公司. 一面是老板瑞士人因为外包开发到台湾因缘际会之下在台湾开公司. 工程师有各国籍. 但是面试官三位都是台湾人. PM@台湾资信 cinnox (一面後败退) 做通讯软体整合方案. 鸿海 没应徵只是特别提一下 HR没提供职缺用104数据库乱枪打鸟,我跟一位脸书友人都有接到这批 "我大鸿海在招人请填写履历"的信件,只能说郭台铭带出来的文化很屌. RD区 Unity@火龙数位 (HR鬼打墙) 因为这一轮我先投PM,这间公司是主动邀请. 但是HR有出现鬼打墙的情况所以特别提一下. 鬼打墙流程是这样的 1. HR: 通知捞到你的履历了有兴趣吗? 2. ND: 有兴趣喔,可聊! 3. HR: 现在应徵履历很多我们要消化一下请静待通知. 4. 几个月後重复1~3 (回圈总共跑了4次共两个职缺两个HR) RD@辰诠 (一面後无声卡) https://www.cqigames.com 这间在2020就已经面试过当时要做的案子是多人贪食蛇 结果2023又接到邀请再谈之後怎麽又是贪食蛇 细谈之下才知道该案貌似有人员流动所以找了这位中裔面试官做制作人重新打造团队(打 掉重练) 用Unity很强调要用热更新 RD@壹久科技 (一面後无声卡) 主动邀请面试,竹科电池产业找C++做设备的控制软体 海外 RD@Keen Software (捷克) (技术测验不合格败退) 技术测验有一个标准,跟物理碰撞优化有关.就是功力不够无法达标. RD@Hungri Games (英国/伊斯坦堡) (一面後无声卡) 想要做Web3战略类游戏公司 RD@Bytro (问卷审後败退) RD@Elympics (问卷审後无声卡) 内推/猎头推荐 娱乐视觉产业区 Elena Chow -> PM@LiquidX (马来西亚) (一面後败退) 他们已经买了一个Pokemon-like 的 MonsterHunter 游戏然後有区块链的计画 最终猎头说明对方觉得我伺服器端功力不足. Stanley Shen -> RD@游戏橘子 (一面後败退) 外包案做完後要接回来自己维护. 制作人说因为橘子组织大所以主要这工作内容很重在(要跟各单位)协调. Darren Nye -> Engineer Manager@pretiaar (日本) (资格审败退) 做AR的公司. 不错.有附拒绝理由: 职涯更换太频繁. FireWolfGO -> RD@Manka (日本) (资格审败退) 版友贴文.原本职缺有Unity但後来改为只需要Cocos. 所以想当然尔就资格审不合格不意外. Ken Chang -> RD@TREVI 特雷维科技 (一面後无声卡) 菲律宾公司在台湾的博弈开发据点. Tom Fieldhouse -> RD@Sandsoft (沙乌地阿拉伯) (一面後无声卡) Well, 这间面试官很呛.呛到我现在几乎回想不起来他们公司想做甚麽. Rachel Allison -> RD@Ringtail Interactive (瑞典) (一面後败退) 他们对於多元文化政治正确,优化,效率,Unity的ECS很在意. Danny -> RD@泰国远端中资博弈公司 (资格审无声卡) 猎头一次谈说要 onsite 一次谈说要 remote 薪水用虚拟币支付 送件後就没下文. Kevin Liang -> RD@QGames (京都[更正]) (技术测试後无声卡) 看起来像外包公司. 这个我一定要靠北一下. 花了两三天写了技术作业题目一堆. 结果无声卡.真是太狗屎了. Hanna Sakharova -> RD@Cryptopia (资格审无声卡) 区块链游戏公司. 送件後 HH 就进入静默状态. 布鲁斯人事(Trent) -> RD@米米创客 (offered N+43K) 他们专做美国学校的教育游戏(B to B to C). 要把原本已经做好的 Unity 手游改版到 WebGL 平台. 这个技术项貌似不好找人.(跟我从业界贤达那里听到的状况不相同) 我之前在2017做过 Unity WebGL 两个月都合格了. 大多数团队成员是台湾人. 老板在美国负责推广. 所以团队有有时差问题. 商务业务有美国当地人. 猎头有点状况让这间在offer两三个礼拜前就开始接洽,但是实际流程进场的时间非常晚 .(应该只差两天我就会回另间公司的offer)所以我无法真的评价这间猎头到底是好还 是不好.只能说猎头是为公司服务.不是从求职者收钱. Craig McHugh -> Travian (资格审无声卡) 内推/猎头推荐 非娱乐产业区 BridgedIn(Carol HSIAO) -> Tech lead@ideku (二面後败退) 要进军台湾电商的印尼POS机公司. 但HH一直拿不出JD 事後才知道很明显要的人才是网页相关 我就不适合 硬去当炮灰浪费 时间 立乐高园(Mori) -> RD@幅锐态(日本) (资格审无声卡) Jellyfish(JuYoung Jang) (乱枪打鸟) Caitlin Cole -> Crunchyroll (乱枪打鸟) Susan Qian (乱枪打鸟) Ethan Li -> 外商 Senior Software Engineer (乱枪打鸟) 海外资格审败退(或无声卡)垃圾桶: Kwalee, SuperScale, Meta, 8Bit, Improbable, Fusebox, Jacobs, MINICLIP, Ceipal, Klang, Ten Square Games; DaftMobile, Fortis Games, Spaceflight Simulator, Tomorrow Recruitment, Hapu, TechShack, GGG games, Funtico, Opus Recruitment Solutions , Metacore, Tangent International, Moon Active, Ginger Science, New Moon Production, PAPAYA, PubNub, tobspr Games, Langham Recruitment, expand group, Dvash Poland, Studio Vision, DeepRec.ai, Homa, Vivid Games, REDSOFA GROUP, J&T Recruitment, Trailmix , Space Ape Games, MarcoPolo Learning, Z3 Bros Studio, Marmalade Game Studio, Hypemasters, ZEREN, justDice, Litejoy Games UG, Gixel GmbH, Belmont Lavan Ltd, Rosetta Gaming, Catiger Studio Ltd, Empire Games, Sunday GmbH, Fashion League, Holovis, Playtika, S-SA Digital, Amiqus, Rage Quit Games. -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 黑水沟历史文库 https://ndark.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.64.136 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1715418557.A.957.html ※ 编辑: NDark (1.163.64.136 台湾), 05/11/2024 17:09:28 ※ 编辑: NDark (1.163.64.136 台湾), 05/11/2024 17:09:34
1F:推 santaclub: 一般来说TPM的定义不是这样吧, 有没有可能因此比较难 05/11 19:31
2F:→ santaclub: 毕竟开出职缺的单位跟你的预期完全不是一个领域 05/11 19:32
3F:推 wulouise: technical pm不是比较熟技术的PM?应该不是主管职喔 05/11 21:42
4F:推 coolrobin: 感谢分享 05/11 21:56
5F:→ NDark: 我是投"比较熟技术的PM"没错 是否有管理"人"我不在意 05/11 22:30
6F:→ NDark: 如果不是游戏产业我也不够有完整的技术能力来管人 05/11 22:31
7F:→ NDark: 所以省点事对我反而是好事 05/11 22:31
8F:推 Bencrie: Ubitus 的 PM 就是夹在 RD 跟客户的中间人 XD 05/12 01:03
9F:推 iLeyaSin365: 1海外意思是无论哪国你上了就要去国外工作吗 05/12 07:44
10F:→ iLeyaSin365: 2没能上哪个你觉得最可惜呢 05/12 07:44
11F:推 Decadeforge: 推 05/12 07:54
12F:→ NDark: @Bencrie 夹起来 我之前几个职位都是做: 协助翻译技术语言 05/12 11:52
13F:→ NDark: 1. 当然去 我机动力高 想走就走没甚麽困难 05/12 11:53
14F:→ NDark: 2. 我是蛮想去 资康 资信 可以把前端的技术概念也完整起来 05/12 11:56
15F:推 Akitsukineko: 过去12个月确实蛮鸟的,特别是11月之後 05/13 08:09
16F:→ Akitsukineko: 不够资深不好说什麽职涯最差(蛮多前辈共同的感言) 05/13 08:09
17F:→ Akitsukineko: 但光是面试一半负责的recruiter被裁就遇到三次 05/13 08:09
18F:→ Akitsukineko: 职位被砍也有3~4次,反过来写安微信给对方也是难得 05/13 08:09
19F:→ Akitsukineko: 的体验(? 05/13 08:09
20F:→ Akitsukineko: 薪资条件也比21~22那段高峰前还差(北美 05/13 08:09
21F:→ Akitsukineko: 相比北美,日本比较晚显现疲态 05/13 08:09
22F:→ Akitsukineko: 日本薪资上涨,但算起日币的下跌 XD 05/13 08:09
23F:→ Akitsukineko: 职缺大多是senior以上,压缩新人或是转型中的生存空 05/13 08:09
24F:→ Akitsukineko: 间 05/13 08:09
25F:→ Akitsukineko: AAA里裁员滚滚,连Tango都可以这样被干掉 05/13 08:09
26F:→ Akitsukineko: まぁ咬牙过冬吧 05/13 08:09
27F:→ Akitsukineko: 如果QGames是知道的那个 他们应该在京都 05/13 08:31
28F:→ NDark: 对喔应该是我记错。 05/13 09:08
29F:推 Akitsukineko: Web3可能是前一波骗到不少 倒是还有在开缺 05/13 09:20
30F:→ Akitsukineko: 没有再撒钱就是(这市场也不需要 05/13 09:21
31F:→ Akitsukineko: 只是品质大多都... 05/13 09:21
※ 编辑: NDark (175.99.133.2 台湾), 05/13/2024 09:56:20
32F:推 newhandfun: 难得在这边看到这麽完整的面试文,推推 05/13 13:10
33F:→ NDark: Web3我看到的产品刚好跟楼楼上感想不同 05/13 23:05
34F:→ NDark: 骗的那一批在2022其实就全死光/收割完了 05/13 23:06
35F:→ NDark: 现在在做的都有学到前浪的经验 水准贴近娱乐产品更近一点 05/13 23:07
36F:推 Akitsukineko: 蛮有趣的,有看到往AAA贴近的project 05/14 06:49
37F:→ Akitsukineko: 但多数还是 不过可能从不同角度评估结论会差不少 05/14 06:49
38F:→ Akitsukineko: 是说game side跟web3 side倒是意外地分比较开 05/14 06:49
39F:→ NDark: 因为客群不一样。手机时代的鄙视链重现而已。 05/14 11:40
40F:→ kuku321: Web3 大家点的当初丢的钱 就放在那滚 但追加投资 不可能 05/17 14:11
41F:→ kuku321: 这圈客群跟一般游戏客群明显分开 互不干涉 而且客群也没 05/17 14:12
42F:→ kuku321: 多大 只要没有一个让热潮再爆发的转机 这圈就这麽大了 05/17 14:12
43F:→ kuku321: 要撞到红海耗时只需要手游的一半一半一半再一半 05/17 14:13
44F:→ kuku321: 排挤效应下 现在就差不多就是Play to Earn的最终型态了 05/17 14:15
45F:推 xx1234561: 推,数量又多又详细,很用心 05/19 10:12
46F:推 purplvampire: 推 05/20 08:11
47F:推 somefatguy: 赞赞 05/20 15:07
48F:推 ruthertw: 挖赛,你是把面试纪录当收藏品喔?哈哈哈~ 05/21 20:31
49F:→ NDark: 楼上什麽意思不懂 05/22 10:33
50F:推 poshboy: 推面试心得,PM真的是一个不同领域专业技能就不同的缺 05/23 00:41
51F:推 PathosCross: 分享推 05/23 13:24
52F:推 SureHappy: 推 05/23 17:02
53F:推 wangm4a1: 推 05/24 11:17
54F:推 WorkForFree: 推推 08/26 08:29







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