GameDesign 板


LINE

※ [本文转录自 Steam 看板 #1cACCehx ] 作者: kons (kons) 看板: Steam 标题: [讨论] 关於「肉鸽卡牌」局外解锁的设计 时间: Wed Apr 24 16:30:29 2024 这边的局外解锁指的是,打完一局後,在下一次重新玩之前, 能解锁新的英雄(角色)、或是卡牌(技能、装备)。 大多数的肉鸽卡牌游戏,都有类似的局外解锁, 主要用途在於,让玩家随着游戏进展,每次旅程都能获得新的体验。 以下列举几种解锁方式的设计 1.早期最常见的解锁方式是,每局依照进度表现,获得点数自动解锁。 https://i.imgur.com/TlthU0i.jpeg
最古早的设计,这种方式只要不断的一直玩下去,就能慢慢解锁全部的局外成长。 2.做需要达成某种特定目标,累积解锁 https://i.imgur.com/s7YbkEh.png
像斯诺德维尔之战(雪居之地)就是这样设计,让我觉得有点恶心人,像在解成就一样。 游戏要我用毒杀死几个敌人才能解锁新卡, 而我就不想玩毒流,但为了新卡被强迫去玩不想玩的。 3.需要把宝物带回来的设计 https://i.imgur.com/xLa8ssd.png
最近玩Deliverance & Reign,该游戏有个特殊机制,就是冒险途中会发现宝藏, 玩家可以选择是否收入背包,如果收进去了,它就是一张卡牌, 会在卡组占空间的卡牌,通常是无法打出,卡手、污染牌组而已。 虽然也是有用宝藏的玩法,例如有张卡能力是,抽一张卡,牌组每有一个宝藏多抽一张。 但大多数时候,拿宝藏都会降低自己手牌的完整度跟战力。 只有在大关(层)结束时,选择放弃这局,把宝藏拿出去才能换成局外解锁的资源。 玩家再利用这种资源去解锁自己想要的卡牌或新英雄。 ====== 这边我比较想聊的是,第三种把宝物带回来的设计。 查了一下最早这种设计似乎是Fate Hunters率先采用的。 而我自己玩Deliverance & Reign时,感受是如果这局早早就觉得运气(技术)不好, 没拿到想要的核心卡,就会转成拿宝藏,然後大关卡结束时,回城换局外资源。 让我有一种,这次冒险至少赚到局外资源的满足感。 当然这是新手期才会有的感受,等到该解锁的都解完後,就不会拿宝藏了。 我认为,这是一个比较神奇的设计,看似让玩家不方便, 却变相给了玩家一种,这局打的烂也能改成赚资源的另类感受。 但以前游戏的设计方式,明明只要一直玩就能获得局外资源了,不需要刻意拿宝藏。 我自己的分析是: 1.以前的局外成长资源偏向被动,系统直接给,所以无感。 但是拿宝藏回来的方式,是玩家主动去蒐集宝藏,自主完成工作的成就感较高。 也会因为自己宝藏收集的多寡,而有不同程度的收获。 2.一种自我安慰的弥补心态,因为人们倾向做每件事情都要有意义,不喜无用功。 如果今天构筑失败,让人感觉这局毫无收获,而拿宝箱回家给了这局实质意义。 3.伴随风险带来的收获更令人爽快,因为宝藏会卡手牌,让玩家更难应对後面关卡。 所以是否拿宝藏会变成一件犹豫、有风险的抉择。 玩家选择了风险,最後克服风险得到报酬时,会更有成就感。 当然这种设计方式不见得每位玩家都能接受, 今天看独立游戏蜥蜴君的视频(台称影片),就直言批评这是铁憨憨的设计。 虽然没分析解释为什麽这样不好,但我猜应该是这种设计对玩家不便利。 最後聊聊,大家怎麽看待「卡牌肉鸽」局外解锁的设计,有什麽想法? -- 至今我仍然深深相信,我是个帅哥,不过是量子力学定义中的帅哥。 当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。 Line:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1713947432.A.AFB.html ※ 编辑: kons (61.220.173.191 台湾), 04/24/2024 16:33:29



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: kons (61.220.173.191 台湾), 04/24/2024 16:51:02
1F:推 zxcmoney: 捡宝物这种设计其实蛮古老了 04/25 02:04
2F:→ zxcmoney: 以前不可思议迷宫系的设计就有靠传送仓送回的设计 04/25 02:04
3F:→ zxcmoney: 但由於要打完BOSS才有大量的传送仓 04/25 02:05
4F:→ zxcmoney: 就演变成要把目前不合当下套路,但有潜力的装备留着 04/25 02:05
5F:→ zxcmoney: 当然不可思议迷宫系的肉鸽跟肉鸽卡牌还是有差距就是了 04/25 02:06
6F:推 ddavid: 其实本质上 2 跟 3 方向性是相同的,都是看玩家是否愿意背 04/28 16:57
7F:→ ddavid: 负更多危险性换取更多奖赏 04/28 16:57
8F:→ ddavid: 喜欢不喜欢基本上只是玩家喜好而已 04/28 16:58
9F:→ ddavid: 像 2 你不喜欢的理由是强迫你去玩,但对於像我这种喜欢的 04/28 16:58
10F:→ ddavid: (我也有玩那作),我的观点是这个设定可以在我拿牌拿饰品 04/28 16:59
11F:→ ddavid: 时,发现有机会组成不同玩法时更积极思考策略去组特殊玩法 04/28 17:00
12F:→ ddavid: ,而不是每次都拿通用最强牌凑很类似的 Meta 04/28 17:00
13F:→ ddavid: Roguelike 系本来就强调 1. 每次游玩不同的体验,2. 风险 04/28 17:01
14F:→ ddavid: ,3. 更策略性的资源选择与组合 04/28 17:02
15F:→ ddavid: 设计上没有太烂的话,这不是在给玩家不方便,而是像难度设 04/28 17:04
16F:→ ddavid: 计一样给玩家挑战 04/28 17:04







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP