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※ [本文转录自 Steam 看板 #1c8Uzdyz ] 作者: kons (kons) 看板: Steam 标题: [心得] 卡牌肉鸽的 (构筑) vs (解局) 时间: Fri Apr 19 12:13:21 2024 先定义一下,本文所指的卡牌,是指回合制玩法、多关卡的游戏, 虽然叫卡牌,但卡牌只是常见的包装,用技能、宝石、道具也行。 至於肉鸽rogue-like定义太多,就不解释了。 大多数的卡牌肉鸽游戏,都包含着两种要素,也就是「构筑」「解局」, 相信有些玩家,喜欢玩将军 对决,但却对怪物火车感到不适应; 反之喜欢租户赌财运的玩家,却不喜欢玩将军 对决。 这就是游戏中「构筑」和「解局」的比例不同所致。 毕竟这两种要素的设计,先天上是互相冲突的。 有着高构筑感,解局感就会薄弱;有着高解局感,构筑感就会不足。 以下的光谱表,是个人体感制作,不同玩家感受可能会有些许差异。 https://i.imgur.com/9j0cq60.png
所谓构筑为,卡牌的升级、搭配、流派选择等,简单说就是强度的提升。 而解局是指,在关卡中,思考如何以有限的资源,行动顺序的安排来打败敌人。 先从以下几个例子,让大家更理解什麽叫「构筑」「解局」「解局感」较高的将军 对决为例 https://i.imgur.com/vOKTs9m.png
玩家的成长空间较低,没有暴击、狂怒、叠盾、反伤的词条, 关卡间获得奖励的时候,通常也就只有提升武器(卡牌)伤害或降CD,拿新武器。 没有什麽流派,或者说构筑的抉择。 同时游戏为了降低不确定性,战斗没有抽牌,所有的武器(卡牌)都是CD制。 因此在玩将军 对决的时候,几乎能看到所有资讯, 并且运用这些资讯去思考,怎麽样躲避敌人的伤害, 这回合这样做,下回合会敌人会怎麽移动,我又该怎麽做。 甚至一开场就能算到好几回合之後的情况。 「构筑」跟「解局」较平衡的杀戮尖塔为例 https://i.imgur.com/Buq3dl8.png
杀戮尖塔玩家能否过关,很大程度在於构筑上的抉择, 是否能拿到核心卡,该流派有成长起来,才是游戏的重点, 这种设计上会有较多的随机,像是每回合抽卡, 能不能拿到关键卡片互相搭配的不确定性。 「构筑感」为主的租户赌财运来说 https://i.imgur.com/WG3OLU3.png
这种拉霸机类型的游戏,就单纯的在玩构筑而已, 除了过关选卡外,玩家没有任何操作空间。 因为少了操作,所以有大量的随机来造成局面的不确定与刺激。 为何构筑感与解局感互相冲突的主要原因在於,关卡设计。 如果想要带给玩家足够的解局感,那就必须限制玩家的强度, 让玩家需要认真计算每一步,合理的安排行动,来躲避伤害攻击敌人。 同时设计方面也会尽可能降低随机性,让玩家能做更全盘的规划。 再者,解局感为主的游戏,因为没有词条搭配(或较少), 造成流派的构筑感低,甚至没有流派的选择, 结果就是,不管玩家过关後的奖励怎麽选,强度都不会差太多, 因为能知道玩家到达该关时的强度,也方便开发者设计更有解局感的关卡。 相对的,构筑感高的游戏,玩家能不能拿到构筑关键的核心卡, 彼此互相搭配成一个强力的卡组,这个上下限很大, 也就造成了关卡没办法制作出很高的解局感。 同时随机性高的原因,也让玩家没办法预测到之後局势的发展, 就像杀戮尖塔,不能保证下一次抽卡,就能出现核心卡。 但以将军 对决来说,卡牌CD制,何时能用,能自己算出来。 虽然同为卡牌肉鸽,策略类型的游戏, 但这两种不同设计方式,造成游戏的核心体验截然不同, 一种玩的是,自己构筑卡组,看着卡组(角色)成长变强的乐趣。 另一种是透过观察当前资讯,然後进行思考,抉择解局的乐趣。 然而在steam的游戏页面与介绍上,却不见得能一目了然, 所以喜欢玩卡牌肉鸽类型的玩家,可能要好好想一下, 自己是喜欢玩构筑感,还是解局感,才能选到自己真正热爱的游戏。 以上个人观点,欢迎理性讨论。 谢谢。 -- 至今我仍然深深相信,我是个帅哥,不过是量子力学定义中的帅哥。 当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。 Line:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1713500007.A.F3D.html
1F:推 wulouise: into the breach也算残局类 04/19 12:22
2F:→ kons: into the breach没有玩,但个人「感觉」是解局感为主 04/19 12:23
3F:推 MrG: 推一个 04/19 12:24



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: kons (61.220.173.191 台湾), 04/19/2024 12:25:31
4F:推 wangm4a1: 推 04/20 00:37







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