作者fred1541 ((没意义))
看板GameDesign
标题[请益] 请问QA问答游戏设计
时间Tue Feb 27 20:16:16 2024
最近自学unity之後,在一年内的挣扎否定自我是程式白痴之後,终於会一点程式码,让
FPS的人物可以正确移动
并且利用一点Animation Rigging作为瞄准的动作。
接下来想要设计一个 出现问题,然後射击答案得分
因此想问一下,问题绑答案,这在C#是如何设计呢@@"
随机出现问题,利用Random我还可以接受,但是该问题的答案
如何设计在程式码里面。如果一两题还可以手动土法炼钢
但是很多题目之後,不知道该如何设计这种资料与答案的方式
如果是python就好办多了,利用Dictionary, Key: value就可以
但是这边Unity的C#不知道该如何
我有找到网站看起来是我说的那种
https://www.youtube.com/watch?v=G9QDFB2RQGA
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1F:→ zxc9764315: c#也有dictionary可以用啊 02/27 20:22
2F:推 chchwy: C# 也有 Dictionary 呀 02/27 20:22
3F:推 NDark: 楼上在一起在一起~~ 02/27 20:41
4F:推 kingroy: C# 也有 但问题,答案这种属於资料的最好是用json或csv存 02/28 09:27
5F:→ kingroy: 起来 02/28 09:27
6F:推 coolrobin: C#被看不起惹帮QQ 02/28 11:08
7F:→ ctrlbreak: 觉得你的问题问copilot就可以解决了 02/28 14:04
8F:→ fred1541: 身为新手小白 为了QA游戏 又得要研究JSON档案了QQ" 02/28 16:36
9F:推 megah321: 用scriptableobject,当成物品系统来管理你的题目合集 02/29 08:51
10F:推 gino0717: ScriptableObject不错 03/11 20:37