作者MasterDoggo (狗狗我的朋友)
看板GameDesign
标题[请益] 有人有买过这种一整包的Assets吗?
时间Sat Feb 24 15:37:55 2024
最近刚开始学习制作游戏
尝试在逛asset store时,看到这种打包成一整包的asset有点疑问
请问像下图这个Corgi Engine是游戏的半成品吗
为什麽他也是Engine呢,Unity才是游戏引擎吧?
然後买这种包,对新手快速进步有帮助吗?
比如说对专案架构的了解,以及能看一些高手的程式码
请板上高手大大帮忙解答,非常感谢!
https://i.imgur.com/wkUn6Ag.png
https://pse.is/5msfdx
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.249.203 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1708760277.A.BAA.html
※ 编辑: MasterDoggo (49.159.249.203 台湾), 02/24/2024 15:47:17
1F:→ rhox: 买这个不如看教学照着做,花比较多时间,但你才真的学到东西 02/24 16:20
我有上Udemy的教学,要到实作阶段了
所以想了解一下这类素材包适不适合新手快速开发,或者反而会被素材限制?
2F:→ LiquidSnake: 引擎的概念类似工具的集合体 有UI编辑器 有地图编辑 02/25 17:44
3F:→ LiquidSnake: 器 帮你处理渲染、碰撞、GC 等各个面向(不一定都要) 02/25 17:46
4F:→ LiquidSnake: 就会有引擎称呼 所以在引擎内再做一个引擎也是可以的 02/25 17:47
5F:→ LiquidSnake: 有可能Unity内建的工具弹性太大 所以他收敛了一些 02/25 17:49
6F:→ LiquidSnake: 功能 像你贴的这个大概就是让使用者可以更快速的做出 02/25 17:50
7F:→ LiquidSnake: 2D类游戏 02/25 17:50
8F:→ LiquidSnake: 那至於适不适合买要看目的 只是要练功肯定不适合 02/25 17:51
9F:→ LiquidSnake: Unity/UE这种市面主流的引擎已经太多教学资源 其工具 02/25 17:52
10F:→ LiquidSnake: 也已经包装到降低了很多技术门槛 还需要工具更简易 02/25 17:54
11F:→ LiquidSnake: 我觉得已经是完全零概念想尝鲜的层级 那这样找 02/25 17:55
12F:→ LiquidSnake: RPGMaker可能更适合 另外一种适用对象我认为是有 02/25 17:55
13F:→ LiquidSnake: 很明确我就是要做2D游戏 没有什麽特殊设计的玩法 02/25 17:57
14F:→ LiquidSnake: 也不打算投入太多开发能量 要快速制作的使用者 02/25 17:58
收获很多,感谢大大详尽的回覆
15F:推 kingroy: Unity Unreal降低了技术门槛不代表用的人都要全自己硬干 02/28 08:30
16F:→ kingroy: 阿,学习用第三方插件或Asset 对学习开发更有帮助,觉得 02/28 08:30
17F:→ kingroy: 人家的工具不好用不合用自己去做没问题,但不去先了解外 02/28 08:30
18F:→ kingroy: 面有什麽工具损失很大 02/28 08:30
19F:→ kingroy: 尤其现在商业制作开发都大量地在使用,小规模开发更建议 02/28 08:33
20F:→ kingroy: 去找合适的 02/28 08:33
21F:推 fred1541: 离体:请问那种是 办个信用卡美金计费线上买吗 02/29 10:06
如果是指asset store的话,有台湾的信用卡就可以刷了,美金计价
22F:→ LiquidSnake: 个人并不是很推荐新手透过逆向工程学习插件 因为我是 02/29 11:29
23F:→ LiquidSnake: UE的使用者 Unity的状况可能不完全适用 那在UE里插件 02/29 11:30
24F:→ LiquidSnake: 因为耦合度的硬限制 意即为了要能套用在任何专案 02/29 11:32
25F:→ LiquidSnake: 一些很基础的直观的功能可能都需要一层封装 在自学的 02/29 11:33
26F:→ LiquidSnake: 状况下很难保证能对这些结构能有正确的理解 换个角度 02/29 11:35
27F:→ LiquidSnake: 讲 如果天分或功力可以直接逆向工程别人的成品 那也 02/29 11:35
28F:→ LiquidSnake: 没有买线上课程的必要 UE5抓下来 官方LyraGame专案也 02/29 11:37
29F:→ LiquidSnake: 抓下来 全部免费 直接学习最根本原理 附带官方使用 02/29 11:38
30F:→ LiquidSnake: 范例含UI,线上,甚至GAS 当然以上只是根据我参与过 02/29 11:41
31F:→ LiquidSnake: 专案经验的个别案例 并不能说透过观察别人成品的学习 02/29 11:44
32F:→ LiquidSnake: 方式成效一定较差 这部分就还是需要PO主自行评估 02/29 11:47
※ 编辑: MasterDoggo (49.159.249.203 台湾), 02/29/2024 17:00:40
33F:推 defreestijl: 先说要做哪方面的游戏吧 rpg我不熟 03/20 22:40
34F:→ defreestijl: 动作类倒是udemy买几堂课都挺有帮助 03/20 22:40
35F:→ defreestijl: 觉得比买插件实惠又更能学到东西 03/20 22:40
36F:→ defreestijl: 插件我觉得是给已经熟悉的人加速用的 03/20 22:40
37F:→ defreestijl: 初学要花额外时间学插件不太建议 03/20 22:40
38F:→ defreestijl: 除非你一天能练10小时以上持续几个月 03/20 22:40
39F:→ defreestijl: 不然买udemy 一门课30-100小时慢慢学就好 03/20 22:40