作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新手想自学制作游戏,想请教方向跟问题
时间Thu Jan 25 17:36:22 2024
应该是看游戏的种类
决定要用的游戏引擎
小游戏:Cocos creator/Unity3d/Godot/LayaAir/Egret
中游戏:Unity3d
大游戏:Unreal Engine
开发程式语言根据游戏引擎不同也不一样
换句话说,不同游戏引擎必须使用不同程式语言。
Cocos creator:
Ts js
LayaAir:
Ts js
Egret:
Ts js
Godot:
有GDScript、视觉脚本(Visual Script)、C# 与C++
Unity3d:
C#
Unreal Engine:
C++
※ 引述《MasterDoggo (狗狗我的朋友)》之铭言
: 各位前辈好
: 我最近很想尝试自学制作简易小游戏,并且想试试看能否把这个经营成一个副业
: 有一些问题想要请教
: 关於想做的游戏,目前我心目中有合适的样板
: 是性质类似於这几款在google play或者微信上热门的小游戏
: 技术门槛比较低,看起来也有可能独立完成
: https://i.imgur.com/IFF2VQR.jpg
: https://i.imgur.com/gAqk0aM.jpg
: https://i.imgur.com/OOyUBwW.jpg
: 如果想运行在手机上,甚至未来能跨到电脑上运行
: 应该选择哪几样工具/开发程式来学习?
: 从这种小游戏切入的话,对程式底子不深的人要复刻部分功能/画面,难度高吗?
: 我以前有学习过用JavaScript写网页,只有基础的程式概念(很浅很浅的演算法跟资料结
: 构概念等)
: 自己满喜欢打游戏的,玩久了内心有些想法也想试试看,而且现在有很多工具跟AI可以辅
: 助编写
: 然後要是未来可以转成收入来源就更好了,不知道会不会太天真
: 自己是想先利用晚上跟假日闲暇时间制作
: 先从最简单的小游戏开始,游戏结束的话插入广告,能当练习也能收到一些广告收入
: 在起步的方面希望前辈们能够给予一些建议
: 非常感激
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1F:推 MasterDoggo: 感谢大大解答,看起来unity还是涵盖范围最广的软体 01/25 21:37
2F:→ MasterDoggo: 我这两天已经开始从youtube上找资源学了 01/25 21:37
3F:→ testPtt: c#也可以选择stride 01/26 11:15
4F:推 artpoet: 原神也是Unity开发的,所以Unity大中小通吃 05/10 20:05
5F:→ artpoet: UE的性能上限比较高,主要超写实3D比较用的到 05/10 20:06