作者fred1541 ((没意义))
看板GameDesign
标题[请益] Unity学习课程问题
时间Tue Nov 21 22:18:07 2023
最近自学半年多的Unity之後,深知光靠Youtube,
要弄出一个""让人觉得是游戏的""能力好像有点困难
包含真多范围,美术,程式,设计等等。
未来有点想从事VR相关的产业,应用在教育或医疗相关,
但目前只能自学3D游戏设计从中摸熟,目前学习导向最便宜的程式码开始学技术
""目前的功力大概是"" 可以弄点人物移动场景物互动,模仿Zelta游戏""
""美术---0分Orz
""程式一部分基础大概可以看得懂并且修改Unity提供的URP Starter里面的程式码""
""游戏场景管理与程式码管理大概自己凭感觉""?
""不太会3D模型绘制,最多Bake上色,因此都是用网路的免费模型""
最近看到了 政府的产业尖兵计画与工研院自己开办的,价格差蛮多的
但是内容差不多,不知道参加这种计画,功力能提高很多吗?
还是去Undemy买课程呢,另外想请问一下Undemy上面到底写得是美金还是台币
我看到是美金,不过这样换算下来,每堂课都快破万了,不知道是我误会了甚麽
不知道有没有大神是自学,没有到业界上过班,然後可以自己独力开发小游戏
""让人认为是游戏的样子""
我是没有打算靠卖游戏赚钱,这条路感觉太遥远,我是偏向做出像样的成果後
转战到VR套用在本身专业的教育产业或者是医疗产业这样。
有询问过老师,他是说如果要做这一块势必要放弃本身工作,现在本身工作应该也有破百
到公司学习从基础,这薪水差异太大,会很可惜。
如果不照正常管道进公司磨练,感觉自己,一人不知道要去哪边学,所以才考虑是否砸钱
取参加课程或者是买线上课程。
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1F:→ dklassic: 我是完全自学没上课也没买书买课,参考资源 #1YVHuLLi 11/21 22:36
2F:→ dklassic: 成果的话是去年巴哈比赛拿个铜,应该勉强算行吧 11/21 22:36
3F:→ dklassic: 自觉关键是要自己有个想做的专案,然後为了专案去研究 11/21 22:46
4F:→ dklassic: 纯粹学习的话,方向会发散,动力也会比较微妙 11/21 22:47
5F:→ milk830122: 速成还是有系统的学最快,东补一个西补一个学的比较不 11/22 00:26
6F:→ milk830122: 紮实,花钱学unity我觉得有用的是中国的网路课,毕竟语 11/22 00:26
7F:→ milk830122: 言相通比较没有翻译问题,不过要挑,有的很水像骗钱的, 11/22 00:26
8F:→ milk830122: 而且中国平台台湾不好付款 11/22 00:26
9F:→ milk830122: 资策会也可以,不过没补助那学费也是蛮大的开销 11/22 00:28
10F:→ milk830122: 实体课程培训时间太少的课程应该都没啥用,半年的都嫌 11/22 00:41
11F:→ milk830122: 不够用了 11/22 00:41
12F:→ mucoci: 你顾好程式就好了,学习怎麽架构很重要。美术模型用买的 11/22 11:09
13F:推 mucoci: 回顾你的过往,本身强就自学,不然去上课吧~资策会 11/22 11:12
14F:→ mucoci: 你的目标很明确,也很简单,找个会用unity 的带路也可以 11/22 11:25
15F:推 enthos: github.com/HexColors60/textnote game_fb.txt 加FB社团 11/22 11:46
16F:推 IntelNNP: 你说花钱学Unreal没话说. Unity不用花钱学,真心不骗~ 11/22 19:27
17F:推 defreestijl: Udemy 课程我都等特价买的 大部分都15镁以内 怎麽会 12/12 16:06
18F:→ defreestijl: 有破万的课-.- 12/12 16:06
19F:推 gwogwogwo: 推一楼说的 用到什麽功能时去学 有明确主题效率比较高 12/16 07:01
20F:→ gwogwogwo: 而且明确主题下就容易下关键字查到正确资源 12/16 07:01