作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[美术] 觉得Topogun 比Maya quad draw工具难用
时间Thu Nov 9 16:41:40 2023
拓朴的时候
如果不是用自动拓朴功能
想要手动,
用的专用工具应该是TopoGun吧?
的确topogun设计了好几个快速制造网面的
模块功能
从最简单加点成面,到画格子线就可以生成
nxn类型的渔网形状的geometry 网格
可是它最觉得关键性难用的设计是
当你选了一个点线面时
topogun 一定会不分青红皂白的帮你显示可以调整长短倾斜度的那个gizmo 出来
影响你要做的事。
Maya quad draw工具就根本跳过去用gizmo调整而只是用拉点就调整了网格的形状、
删除点。
按住tab + 中键拉出一整排网格的也是很直觉
topogun做的功能模块,
Maya quad draw工具都有。
除了这两个工具,
应该没有其他更专门的工具吧?
zbrush 里面的拓朴功能更难懂。
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ps.
1.topogun 其实除了拓朴,
还有烘培法线、遮罩後重塑Mesh再汇入的一些周边功能。但我不知道这怎麽用。
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※ 编辑: iLeyaSin365 (111.82.214.225 台湾), 11/09/2023 16:45:54