作者NDark (溺於黑暗)
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标题Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?
时间Fri Jul 21 15:22:11 2023
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任天堂宫本茂解释《皮克敏》系列销量不佳:明明那麽好玩,为何玩家都说难?
2023-07-20 12:46 游戏角落 KYLAT
任天堂游戏设计师暨执行董事宫本茂,最近谈到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列
为何难在销售上创下佳绩。在最新一期的任天堂访谈节目 Ask the Developer 中,《皮
克敏》系列主创宫本茂解释了这系列为何难以获得等同於《萨尔达传说》、《玛利欧》和
《宝可梦》系列的成功。
「到目前为止,这个系列已经推出了三款正传作品,从《皮克敏》到《皮克敏3》。就我
个人而言,我总是会好奇『为何这系列难以在票房上创下优秀的成绩,即使这些游戏明明
那麽好玩?』『为什麽玩家会认为这些游戏很难?』」宫本茂表示。
图/任天堂
图/任天堂
访谈者认为,《皮克敏》系列在销售上之所以难有突破,其中一部份的原因可以归咎到游
戏本身的难度上,尤其是玩家的皮克敏有机会在游戏中死亡的设定。
根据宫本茂的说法,这样的难度就是《皮克敏》系列的特色,并列出了他个人认为《皮克
敏》让玩家感到困难的两个原因,也就是操作和「游玩的深度」。
图/任天堂
图/任天堂
他表示在团队开发《皮克敏 4》的过程中,他们必须在「迎合更广大的族群」以及「抓住
系列列核心」两个层面找到一个平衡点。
「我们曾谈论过我们希望能竭尽所能吸引到更多玩家尝试游玩《皮克敏 4》,但如果这款
游戏在风格上不够《皮克敏》,那我们又无法在长久以来喜欢这系列的粉丝们达成期望。
系列的第一款游戏提供了一种较深的挑战,而第二款则在内容上进行了拓展,到了《皮克
敏 3》我们又带来了贴近初代作品的风格。但在仔细思考之後,我意识到我们可以两者兼
顾。我们可以重新带来让《皮克敏》系列如此有趣的深度游玩内容,同时针对解决控制上
的困难度提供基本上的支援。」
《皮克敏 4》将於 7 月 21 日正式登上 Nintendo Switch 平台。
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※ 编辑: NDark (119.77.182.55 台湾), 11/12/2023 22:26:33