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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1adbCTZl ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 标题: [情报] Unity 推出新AI平台 Sentis/Muse 时间: Fri Jun 30 11:59:19 2023 官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI https://www.youtube.com/watch?v=Slw9hnILnes
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI https://www.youtube.com/watch?v=dR4IuN2tF78
官方新闻: Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity https://reurl.cc/kXMKXb 中文新闻: Unity 推出新 AI 平台「Unity Sentis/Unity Muse」,加速创作者生产开发时程 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99411894 Unity Sentis   Unity Sentis 是活用 Unity 的执行期能力,藉由智慧终端提供 AI 模组推论,支援 创作者将制作内容的神经网络部署到任何 Unity 支持的平台,藉此让创作者不用担心云 端计算的高成本与延迟等问题,为创作者提供高度互动和动态体验的平台。   具体来说,Unity 的 Sentis Runtime 将突破原有的界限,强化从预测「智能」NPC 的资料到工厂现场为止的过程,拓展互动游戏体验与数位对映的可能性。 Unity Muse   至於 Unity Muse,则是一个新的 AI 解决方案,可加速创作者游戏、App、数位对映 的 RT3D 内容制作。该平台由 Unity 编辑器与网路上各种工具构成,适合想在不中断工 作流程情况下加速内容或动画制作的开发者使用。   而这次官方也会针对 Unity Muse 提供 Unity Muse Chat 工具让玩家使用。透过这 个工具,可让创作者不管在进行 Unity 工作流程的哪个阶段,都能藉由 Muse Chat 输入 内容来快速排除故障,或是简单获得各种情报资讯。   同时,Unity Muse 也将会在今後几个礼拜内,追加透过文本技术与免费草图来轻松 制作各种内容或动画的功能。 - 我的理解 Unity Sentis是用来导入生成式AI模型, 目的是把GPT这样的大型语言模型导入到游戏中, 达到即时的AI生成,像是AINPC或AI剧情发展之类的应用。 Unity Muse是生成式AI资源平台, 目的是达到生成物件、3D模型、材质、动画(sprites)之类的, 所有开发过程会运用到的素材。 这应该会对接下来的游戏开发环境造成一定的变革? 毕竟Unity还是主流的游戏引擎之一,也是新手跟独立开发最好上手的游戏引擎。 -- AI_Art AI艺术与创作板 欢迎各方前来讨论AIGC创作与相关议题! AI情报屋营业中 噗浪:https://www.plurk.com/Zaious IG :https://www.instagram.com/zaious.design/ 日历:https://zaious.notion.site/zaious/22c0024eceed4bdc88588b8db41e6ec4 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.124.87.90 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1688097565.A.8EF.html
1F:→ extemjin: 没连网就没屁用的垃圾功能 06/30 12:04
2F:→ extemjin: 等哪天AI模型小到或是各人电脑强到可以同时跑游戏跑得动 06/30 12:06
3F:→ extemjin: 这东西才有价值 06/30 12:06
4F:→ Tsozuo: 3D生成感觉还需要观望 但2D材质的生成真的蛮方便的 06/30 12:12
5F:→ Tsozuo: 只是对效能的影响不知道会有多少 06/30 12:13
6F:→ Innofance: 我觉得做游戏最需要的是AI优化吧…这引擎优化不好都可 06/30 12:14
7F:→ Innofance: 以变成泰坦杀手。生成式AI顶多是帮助专业的工作室成品 06/30 12:14
8F:→ Innofance: 变快,烂的还是照样烂 06/30 12:14
9F:→ ZMTL: Sentis 照英文新闻稿来说是离线的哦 06/30 12:15
10F:→ ZMTL: Since you’re running your program on the user’s 06/30 12:15
11F:→ ZMTL: device, there’s no complexity, latency, or cost 06/30 12:15
12F:→ ZMTL: associated with model hosting in the cloud. 06/30 12:15
13F:→ Tsozuo: 至少你做到一半卡住时他还会给你一个方向就是 06/30 12:17
14F:→ Tsozuo: 只是优化这点可能真的还要自己想办法XD 06/30 12:17
15F:推 nk10803: 股价飞天 06/30 12:27
16F:→ greg90326: 推 06/30 12:40
17F:→ greg90326: 不知道产3D素材效果怎样 06/30 12:41



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※ 转录者: ZMTL (59.124.87.90 台湾), 06/30/2023 14:15:15







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