作者fred1541 ((没意义))
看板GameDesign
标题[请益] 近战游戏学习问题
时间Tue Feb 14 16:13:24 2023
最近一直自学unity设计,也参考蛮多网站的,想问的是
游戏分类这麽多种,目前感觉是
3D近战,两人间拿武器打来打去,这是不是一个大坑?
上网查询,还有做这一方面的论文,想说这是个大坑吗?@@"
涉及到是否用raycast or boxcollider以及如何侦测,
曾经试过,如果是远战型的FPS,射击子弹到敌人碰撞好像没甚麽问题
但目前练习的是近战,一堆问题就出现了,例如碰撞要怎麽侦测
武器还没挥动,对方就开始扣血了之类的,以及AI设定
为解决此问题特地上网查询关键字
"3D melee Fighting in Unity"好像也没有特别教学,如何作法
因此想说这一类型的游戏,不知道有甚麽相关学习方式,
不然只能继续上网找看看有没有教学了@@"
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1F:→ testPtt: 设定动作范围在完成时判断目标在范围内 子弹其实也一样 02/14 16:24
2F:→ ayo0523: spherecast + animaion event 02/14 16:35
4F:推 kyushu: 这我也有兴趣,最近玩只狼法环实在被这种玩法吸引,不知 02/14 17:57
5F:→ kyushu: 道有没有什麽资源可以看看 02/14 17:57
6F:推 cooper6334: 可以看看格斗游戏的frame表跟受击判定框,2D3D道理是 02/14 18:34
8F:→ fred1541: 感谢那太空战士就是我想要的感觉,目前做的侦测会矛盾 02/14 18:48
9F:→ fred1541: 不是侦测不到,就是碰到身体就开始扣血而非碰到武器@@" 02/14 18:49
10F:推 rhox: 单纯碰撞侦测问题还好,牵扯到手感、打击感跟动作才是大坑 02/14 20:16
12F:→ PathosCross: 关於一些黑魂的做法参考一下上面影片 02/15 10:47
13F:→ PathosCross: 上个月 Unreal 有个插件Melee Weapon Trace System 02/15 10:49
14F:→ PathosCross: 可以参考看看作法,虽然有点暴力 02/15 10:49
15F:→ fred1541: 感谢 不知道学多久才有这功力 02/15 13:59
16F:推 meowyih: 侦测碰撞那些引擎都帮你弄好了啊,说真的根本用不到数学 02/15 18:09
17F:→ meowyih: 你想太多了啦 02/15 18:09
18F:→ tzouandy2818: 你只是把简单的问题搞得很复杂而已 02/21 23:10
19F:推 metalgiraffe: 近战的话应该就是把Collider挂在武器上就可以做侦 03/09 20:43
20F:→ metalgiraffe: 测了 03/09 20:43
21F:推 elfkiller2: 我的经验是 确实会有原po说的问题 03/20 11:55
22F:→ elfkiller2: 原则上是用collider没错 不过必须在对应的动画frame 03/20 11:56
23F:→ elfkiller2: 控制collider的开关 03/20 11:56