作者lronfox (lronfox)
看板GameDesign
标题[请益]合夥制作游戏如何保障大家权益
时间Sat Feb 4 16:20:29 2023
大家好
最近在找人组游戏制作团队
为合夥的小团队性质
成员期间不支薪
以发行後平分营收的方式分润
想请问要如何保障大家的权益
会需要订立合夥契约吗?或是有其他方式?
因为是第一次尝试没打算成立工作室之类的
以上感谢
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1F:→ testPtt: 收支纪录要详细阿 02/04 16:40
2F:推 santaclub: 第一次阿, 放心做不出来的 02/04 20:32
3F:→ jerryklu: 别人好心请教 也有具体提问 风凉话少说两句不会死 02/07 11:51
4F:推 enthos: 跟开一家公司一样:Startup 2.0 工程师创业手册 02/07 15:20
5F:→ enthos: "合夥的陷阱"/"合夥的陷阱二 – 一定要合夥吗?" 02/07 15:20
6F:推 KanzakiHAria: 签合约就好 02/07 16:43
7F:→ lronfox: 谢谢大大们建议,目前以合夥方式也是评估了团队的现况,而 02/07 17:57
8F:→ lronfox: 采取的较可行方案,也明白合夥会有一定的风险,所以目前较 02/07 18:00
9F:→ lronfox: 倾向签合约,白纸黑订好规则,大家就照着规则走,这是目前想 02/07 18:01
10F:→ lronfox: 到省心的方式 02/07 18:02
11F:→ lronfox: 白纸黑字 02/07 18:04
12F:推 kingroy: 签了帐目也要管,感觉需要第三方帮忙? 02/07 18:20
13F:推 artpoet: 如果大家愿意,签合约最好,分成方式也公开透明 02/07 21:59
14F:→ artpoet: 不支薪团队最大问题是没有约束,容易有人做一做跑掉 02/07 22:00
15F:→ artpoet: 尤其主程式跑掉等於专案废掉,要考虑好此类状况 02/07 22:00
16F:→ artpoet: 另外没有约束跟诱因,每人贡献也缺乏管理 02/07 22:01
17F:→ artpoet: 说是平均分配收益,那如果有人做一做摊在那边摆烂等领钱 02/07 22:01
18F:→ artpoet: 那该如何处理这个情形,也可以考虑进去 02/07 22:02
19F:→ artpoet: 程式人员通常行情最好,跟其他人平等分润又是否公平? 02/07 22:02
20F:→ artpoet: 不支薪团队对成员自主推力与无私奉献的要求非常高 02/07 22:04
21F:推 kons: 主程式跑掉,太吾绘卷的茄子表示..看来该是逆练代码的时候了 02/08 00:47
22F:推 artpoet: 逆练代码效果有限,太吾後来也是被程式给坑掉的 02/08 15:49
23F:→ Chalock: 呜呜呜,我们这边是程式发起,但是缺美术 02/08 17:18
24F:→ milk830122: 程式再怎麽逆还是没原本的摸的熟 02/09 13:58
25F:推 artpoet: 程式发起是成功的第一步,恭喜 02/09 15:47
26F:→ lronfox: 了解,帐目的确要仔细计帐,这个会再好好规划,收益分配 02/12 19:34
27F:→ lronfox: 的确要参考市场行情,才不会起争执,这些都是很宝贵的建 02/12 19:34
28F:→ lronfox: 议,谢谢大大们的分享 02/12 19:35
29F:→ lronfox: 程式发起的案子,所以是程式有兼企划,感觉蛮猛的 XD 02/12 19:38
30F:推 MegaT: 现实就是花太多时间琢磨这东西是纯粹的浪费时间,直接开始 02/15 05:38
31F:→ MegaT: 试失败几次後才能知道你们几个人的贡献定位在哪,能不能往 02/15 05:38
32F:→ MegaT: 下合作. 现实话总是有人不爱听. 说别人讲风凉话真是好笑. 02/15 05:38
33F:→ MegaT: 总是拼命的给毒鸡汤才是害人 02/15 05:38