作者zxcmoney (修司)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 只会写程式的话该怎麽解决素材问题?
时间Mon Nov 28 19:48:01 2022
※ 引述《googled (15357)》之铭言:
: 想请问个很鲁的问题
: 小弟本身只会写程式,一直有个游戏设计的梦想给他圆起来
: 从以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot
: 在摸索时总会想到素材的问题不知该怎麽解决
: 本身有找过网路上付费或免费的素材
: 但都会离自己的需求差那麽一些
: 可能A作者的素材包里面有30%符合自己需求
: B作者的素材也有40%符合自己的要的内容
: 可是A跟B的素材风格却不一样
: 两款素材放在同一款游戏感觉很怪
: 同样的音乐跟音效的部分也有同样的问题
: 不知道各位大大都是怎麽解决这类问题的?
: 是到最後乾脆自学绘画,还是会直接请一个御用画师量身订造?
: 或者是不管风格问题,网路上有什麽素材符合就买什麽资源?
: 谢谢
圆游戏设计的梦想是个拢统的概念
以後面的内容来推测
一个是你有想打造的游戏
一个是你想尝试靠制作游戏赚钱,甚至是达到财富自由
前者又细分成,你想打造的游戏,
是有完整的构想想打造出来?
还是有个概念想找人一起完成?
如果只是有个概念想找人一起完成,那做成开源游戏也是个方案。
但这就不太可能营利。
如果是想打造自己的理想中的游戏,
就是愿意花多少时间.金钱.精力的问题,
说到底这种理想,追求的就是自我满足,
自己满意就够了,之後要卖钱也就只是补贴多少的程度,
很大程度上是不会赚钱的。
而如果是想赚钱,
那则是考量市场的接受度如何,
以长期来说,UI.场景.背景等等的内容是可以重复使用的,
多款游戏摊销下来的作为固定成本转换出的价值是会越来越高的。
再来後半部的问题
我也不太确定你到底是需要什麽的素材?
单以个人在近期在做的色情游戏的经验来说
UI需要特殊的icon的话,
由於可能不太需要重视精细度,只求风格统一的,
自己画是个简单粗暴的方法。
像这样,反正捕捉到这是甚麽东西的特徵就好
https://i.imgur.com/WW8CN3G.png
https://i.imgur.com/KbNmdtI.png
https://i.imgur.com/YQYJdPr.png
出得起钱也可以考虑找外包
以icon来说,从这可以取得大概的报价
https://www.tasker.com.tw/service?ca=Zl9&su=9Jr6&so=ZmR
同个绘师长期合作的话也等同御用画师
而只是要尝试让素材风格统一的话
在一定范围内也可以尝试用AI绘图
以novelai来说,就存在以下的风格关键字
|纯色块 flat color,
|单色 monochrome,
|灰度 greyscale,
|素描 sketch,
|像素风 pixel art,
|禅绕画 Zentangle,
|现实的 realistic,
|赛璐璐 retro artstyle,
|Q版 chibi,
搭配Upload Image,就能在一定范围内将素材风格进行转换
甚至CG生成其实也可以靠AI绘图,
但付费的AI绘图就受限於官方的模型,
以novelai来说,就是偶尔还是会出现变种人,
像这算是比较轻微的。
https://i.imgur.com/trEaAlD.png
不然就是想办法弄出把手藏起来的图。
而自行架设则是吃电脑的运算力,需要相对高的成本,
但好处则是可以取得有开源的插件,
像手部的问题其实个人用的模型有针对手部处理的插件出现了。
负担的起的话,甚至可以自行训练模型,
某种程度上可以说是某种终极解,
因为自行取材与训练的AI模型,可以让风格统一化。
像是黏土人系列的模型很多且风格一致
因此训练出来的模型就高机率可以弄出风格一致且算正常的图
https://i.imgur.com/HYZv5D7.jpg
当然自行训练的前提是负担的起,
像个人负担不起够好的电脑与显示卡就只能用novelai来尝试。
当然AI绘图也其中很多的局限,真的太复杂的需求还是要找外包。
但如果你所谓的素材不是UI的或CG之类的,
而是要应用在RM的地图编辑器之类有非常明确的框架限制的,
个人的作法也是自己修,
某种程度上pixel art风格的掌握特定技法,是相对容易靠人力修出一定成果的。
其次的优点是靠小画家就能修,
如果穷到连PS等软体都负担不起的话,可以优先考虑这方面的做法。
至於音乐跟音效,说实话,个人听不出什麽,所以都是找免费素材,
免费素材的主要问题应该在於,特别好听的往往会很常被使用,
结果就是这个音乐与音效往往会在好几个游戏出现。
总之,以上一些经验分享。
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