作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 只会写程式的话该怎麽解决素材问题?
时间Mon Nov 28 18:38:34 2022
※ 引述《googled (15357)》之铭言:
: 想请问个很鲁的问题
: 小弟本身只会写程式,一直有个游戏设计的梦想给他圆起来
: 从以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot
: 在摸索时总会想到素材的问题不知该怎麽解决
: 本身有找过网路上付费或免费的素材
: 但都会离自己的需求差那麽一些
: 可能A作者的素材包里面有30%符合自己需求
: B作者的素材也有40%符合自己的要的内容
: 可是A跟B的素材风格却不一样
: 两款素材放在同一款游戏感觉很怪
: 同样的音乐跟音效的部分也有同样的问题
: 不知道各位大大都是怎麽解决这类问题的?
: 是到最後乾脆自学绘画,还是会直接请一个御用画师量身订造?
: 或者是不管风格问题,网路上有什麽素材符合就买什麽资源?
: 谢谢
关於素材运用,同人或独立游戏中有大量运用案例。不过近年我看过最杰出的例
子之一是此作品(有中文):
MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury
https://store.steampowered.com/app/1558510/_/?l=schinese
本作其实是 H-Game,不过 Steam 上面卖的是去除 H 部分的一般版。不过本作
虽然 H 事件不算影响主线剧情,但很推荐还是装上 H Patch,因为与剧情融合很好
。
回到素材的话题。首先讲画的部分,本作就采用了三位画师(还是四位?总之作
者在後记中有详细提到开发的一些事情)。其中立姿图跟 H 图就是不同绘师画的。
但作品运用得很好,所以虽然玩家是可以感受到不同人的画,但气氛上还是可以维持
。另外像 ALICESOFT 也是常在同一作采用多名绘师画不同势力人物的例子,FGO 更
是根本上的没在介意风格统一问题XD
上述的 MECHANICA 在音乐运用上更是一绝。该作所有音乐几乎全部采用现有素
材,而作品基调中又非常注重音乐,因为主角是特殊的演奏者。然而作者将这些素材
音乐运用得宜,非常搭配剧情与系统,可以说是独立作品音乐素材运用的典范之一了
。
简单建议就是:
1. 素材都是可以抽换的东西,当你没有那个成本时,可以先求 60 分的契合度甚至
更低都没关系。不统一也不是什麽大问题,反正你既然会采用素材图片,卖点自然不
在这里,加强你的主卖点反而更重要。
2. 其实生在目前这个年代非常幸运,AI 绘图已经有游戏拿来实用化了,花点时间
学习咏唱一下,就可以产生一定水准的图片。当然如果要画同一个人物的多张图可能
就比较不容易,若有此类要求,就要更有耐心地大量产生 AI 图後仔细筛选更相近的
人物图(提升咏唱技术也会有点帮助但还是要靠运气)。
3. 音乐部分,杰出的音乐素材其实非常丰富,前述 MECHANICA 就是个使用大量却
丝毫不给人突兀感,反而超级契合剧情与气氛的作品。这就有赖多方寻找可用素材、
多听并筛选自己觉得可用的曲子了。另外音乐跟音效素材跟图片素材不同,比较不会
有视觉那样直观的风格问题(本来一部作品就会有多种不同风格曲子的需求),混用
基本上不会有太大问题。单纯就是你的素材库够不够让你找到该段落最需要的素材而
已。
--
「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.17.60 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1669631917.A.D5C.html
1F:→ iLeyaSin365: 什麽是咏唱? 11/29 00:30
Stable Diffusion、Midjourney 或 NovelAI 这些 t2i 也就是给它文字,它给
你图的 AI 绘图,因爲使用者是输入一大堆关键字让 AI 画出相关内容,那堆关键字
看起来非常像在念咒文,因此常被昵称为咒文,而输入关键字叫咏唱,用此类 AI 绘
图的人就昵称咏唱师之类。
推荐 twitter 上的这位 852话@8co28,可说是 AI 绘图的先锋大咏唱师之一,
除了发表尝试的作品以外,也不时发表一些实际运用 AI 绘图的心得以及对 AI 绘图
的一些议题讨论与展望。
852话@8co28
https://twitter.com/8co28
他的一些 AI 作画范例图:
https://twitter.com/8co28/status/1589468537210695680
https://twitter.com/8co28/status/1586683937547382784
业界徵才已经开始实际运用这一块了,若目标游戏制作很值得接触看看。事实上
这一波 AI 绘图的爆发势头不输 AlphaGo 那一波,还有大量相关新闻,若是 ACG 爱
好者与游戏制作目标者,没接触到相关新闻的话,我觉得有可能你的资讯来源非常不
足,很需要扩展资讯来源了,以免陷入闭门造车的状态。
雷亚游戏徵才「AI美术设计/AI沟通师」,需熟悉Midjourney、NovelAI等工具
https://bit.ly/3Uhp9p8
2F:→ iLeyaSin365: 音乐不可能自己做 真头痛 11/29 00:31
可能啊?虽然不是用在游戏上,但我自己就有直接用程式一个音符一个音符填过
MIDI 档。我忘记用啥程式了,不过反正都有免费的选择,可以自行寻找。或是我回
家补上。(补:MuseScore 3)
也许有人觉得自己没有音乐天份?但可能只是没有真的去接触或去试看看。如果
不是彻底的音痴,如果至少具备把随口哼歌转成音符写下来的能力(这应该也有软体
可以辅助),那也有机会尝试看看。
好和弦官大为:你真的应该开始练「即兴」,让我跟你说为什麽。
https://www.youtube.com/watch?v=6R47vBdGNkQ
当然这需要时间练习与创作,而且效果未必比较好,往往直接找素材还是比较省
力。只是一条万一真的非常想要某种感觉却怎麽样也找不到素材的可能出路。
3F:推 zxcmoney: 咏唱 简单说就是 给绘图AI的关键字 11/29 08:33
4F:→ zxcmoney: 但同样的关键字光是顺序不同产生的效果也会有所不同 11/29 08:34
5F:→ zxcmoney: 以novelai来说,会有关键字提示,但不包含全部的关键字 11/29 08:37
那个关键字提示基本上只是按照常用词顺序来标示,实际上就自己爱打啥就打啥
,去测试每个关键字的效果好不好。
顺带一提,收集已经被验证过较有效的关键字之网页或文件,被昵称为魔导书XD
6F:→ zxcmoney: 因为是由Stable Diffusion衍生的模型 11/29 08:38
7F:→ zxcmoney: 所以Stable Diffusion自带但novelai没标示的关键字也有 11/29 08:40
8F:→ googled: 我倒是没想过可以用AI绘图,有稍微查了一下 11/29 08:44
9F:→ googled: 感觉好特别,我会再研究看看的,感谢 11/29 08:44
※ 编辑: ddavid (114.32.17.60 台湾), 11/29/2022 16:11:26
※ 编辑: ddavid (114.44.50.208 台湾), 12/01/2022 00:27:07