作者sargent (心里治疗)
看板GameDesign
标题[游戏] 一点不一样的转变--注意了游戏的本质
时间Mon Jan 31 05:15:22 2022
是这样子的,前两天去看了台北电玩展,虽然没有什麽关系,但因为走了书局
一趟,看到了游戏的资料,自己有了一点不一样的体会。
哪方面的不一样呢...?
这体会也是相信大多数试着开发过游戏的人也会经历,就是一种注意力的面向不一样
因为还在几个月前以来,我只是一直看着3dsMax、Unity3d等(美术、程式)的书,
水管的教学也是看这些。当然我也知道游戏的第三个重要组成:企划,也知道有
这个东西。
可是由於一直没有在技术上深入过,所以不断地在那些制作工具软体上面钻研着。
但是游戏性、游戏的本质、好玩在哪里?怎麽样思考制作一款又一款的游戏---(好像就是
在讲策画,但其实如果只看表面也很可能流於形式,没看到游戏的更深入的地方。)
打个叉..水管上一个侧写中国游戏开发者的纪录访问片中听到一个受访者
一句话:『很多人在分游戏是哪国的游戏,可是如今游戏公司的组成已经不再是都
来自同一个国家的人才,所以我认为游戏不该问哪国的,只要看一款游戏本身好玩不
好玩就好了。』
对於这点我并不太认同。因为看起来,各国的游戏种类倾向看起来还是有点明显的。
台湾就是有那些土豪味道浓厚的赌博游戏啊。
这跟主题有点偏离了,可是是否生出好玩的游戏较多的国家除了受到文化影响以外,
跟学习开发游戏的途径中吸收到的影响,也是有关系呢?
也就是「看游戏的角度」、「做游戏练习的重点」是否沿着让游戏越来越好玩的地方
修正(好玩的形容过於笼统,对我而言的话,应该是会很吸引人、沉浸感十足(连生活
没在玩的时候也会受到些许影响),对其他人来讲也会有种种不一样的定义。
也许拿小姐打比方的话,画面精美就像化妆穿着搭配的功力,而跟她聊天後
会念念不忘,就是被她的灵魂所吸引。
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1F:→ strangechu: 你还是说中文吧 看不出文章重点在哪 01/31 11:16
2F:→ coolrobin: 同一楼 01/31 12:07
3F:→ LuMya: 你玩太少吧 美国土豪味比台湾还夸张 机台萤幕比例设计3:10 01/31 14:06
4F:→ LuMya: 就只为了看金币喷多高 01/31 14:06
5F:→ ctrlbreak: 好奇, 你母语是中文吗? XD 02/01 05:01
6F:推 goury: 那你有看出来,美国人跟台湾一样,甚至更热衷土豪赌博游戏 02/01 09:30
7F:→ goury: 吗?而中、韩可能是因为国家政策才少(甚至没有)吗? 02/01 09:30
8F:推 goury: 或许也可以想看看,为什麽全世界越来越多人在玩中国人制作 02/01 09:35
9F:→ goury: 的游戏呢?跟国家文化、学习开发中吸收到的影响,其关联是 02/01 09:35
10F:→ goury: 否与你的想法吻合呢? 02/01 09:35
11F:→ sargent: 回应12楼认为我表达不好的大大,不好意思,我语文能力真 02/10 23:53
12F:→ sargent: 的不太好,这是我的毛病。不过私底下我也是设定心情的独 02/10 23:53
13F:→ sargent: 白,想在此记述自己在对於游戏开发的心情记事(应该不介 02/10 23:53
14F:→ sargent: 意我这麽做吧"?)也就因此兴之所致,想到哪写到哪了。 02/10 23:53
15F:→ sargent: 针对6楼的回覆的话,1.没有,我看不出来。应该说不知道 02/11 00:00
16F:→ sargent: 这情况,但是美国比台湾热衷,怎麽看的呢?2.也可能的确 02/11 00:00
17F:→ sargent: 如此(因为政策影响了某类型游戏的发展)3.越来越多中国做 02/11 00:00
18F:→ sargent: 的游戏被玩,这应该是真的,这代表中国游戏发展起来了。 02/11 00:00
19F:→ sargent: 但是"文化"(要素A)"与「游戏的发展」与「发展方向」的影 02/11 00:00
20F:→ sargent: 响"(要素B),这就是讨论的重心。 02/11 00:00
21F:→ sargent: ps.我现在没什麽结论 02/11 00:01