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前二天在这篇文章 文章代码(AID): #1XJQL9jP (GameDesign) 才知道有 https://www.shadertoy.com/ 这个方便测试 WebGL 的网站, 就称趁机写了三篇非常入门的 shader language 教学, 帮想从零开始学 shader language (GLSL) 的网友省点时间 UV 座标 讲 shader 一定要先提的是 UV 座标。 UV其实就是一个长方形的XY轴座标, 差别是UV的座标值是在 [0,1] 之间, 所以UV(0.5,0.5)就是平面的正中央。 举例, 一个画布长宽 (600,400), 某个点 a1 位置 (300, 100), 其 uv 是 (300/600, 100/400) = (0.5, 0.25)。 UV这名字的由来, 就只是因为这二个字母是在三维的(X,Y,Z)前, 没别的意义。 UV 的原点, 在 WebGL 是在左下角, 在 Godot 是在左上角, 并不一定。 颜色 shader用 RGB 加上一个透明度的四个值代表颜色。 四个值都在[0,1]之间, 大於1都算1,小於0就是0。 白色就是(1,1,1,1),黑色就是(0,0,0,1)。 因为UV座标和颜色的值都是[0,1]之间, 所以马上可以写一个简单的程式测试圆点在哪。 使用 ShaderToy 网站 开启 https://www.shadertoy.com/ , 点右上的 New, 在右边编辑框内打入下面程式, 按下面 compile 的三角形执行按钮。 code https://i.imgur.com/VrybqHX.jpg img https://i.imgur.com/LeBQYwD.png 说明 每次要画一个 pixel, 都会呼叫一次 mainImage()。 vec4 fragColor 是 pixel 的颜色, fragCoord 是 pixel 座标 (非UV)。 iResolution 是 ShaderToy 内建的参数, 代表了画面的长宽最大值。 Godot 要怎麽写? 在 Godot 中要写 shader, 最快的方法是建立一个 ColorRect Node, 填入 Rect 的长宽 (size), 颜色 (color)。 再到右边 Inspector 的 CanvasItem -> Materil -> ShaderMaterial -> New Shader 就可以在 Shader Editor 里开始写了。 在 Godot 中,同样的 function 是这样写的。 code https://i.imgur.com/Kw0d526.jpg UV 是 global variable 不用计算, COLOR 也是类似的 variable。 因为都算是 GLSL, 长的都差不多。 比较 ShaderToy 和 Godot 的执行画面, ShaderToy 的黑色区域在左下角, Godot 在左上角, 代表二者的原点位置不同。 椭圆弧形变正圆弧形 因为画面不是正方形, 而是长方形, 所以看的出来画出的渐层并非正圆弧, 而是椭圆形弧形的。 要解决 uv 的二个值最大都是 1, 代表的真实长度却不同的问题, 我们可以重新计算 x 或 y 值。 一般来说 resolution.y 比较短 (横向画面), 所以当作 1,照比例调整 uv.x。 code https://i.imgur.com/QlLz5yE.jpg image https://i.imgur.com/3jhrLbm.png 在 Godot 里, 语法也差不多。 差别是多了个可以从外部更改的 resolution 的 uniform 变数, 取得作画范围的像素长宽值。 code https://i.imgur.com/UyGE880.jpg 转换了 uv.x 後, 画出来的阴影就是个圆弧形, 而非椭圆弧形的了。 将原点改成画面中心处 如果我们想把原点放在中央, 而非左上或左下, 只要加一行座标转换就可以了。 code https://i.imgur.com/opVlKK9.jpg 这样圆心就在中间了。 image https://i.imgur.com/XntdZ4F.png Godot version https://i.imgur.com/NNApsmn.jpg 下一篇, 要将这个渐层的圆形, 变成单色的圆形。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.228.97.156 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1632720747.A.76E.html ※ 编辑: meowyih (61.228.97.156 台湾), 09/27/2021 14:48:06
1F:推 wangm4a1: 推 入门文章不多 因为本来就是进阶 09/27 16:10
2F:推 dklassic: 推新手文,也推 shadertoy XD 09/27 16:31
3F:→ dklassic: 我还以为写 shader 都知道这东西,看来没我想像的广播 09/27 16:31
4F:推 devon5: 感谢分享 09/27 17:32
5F:推 wel0789321: 赞 推个 09/27 19:20
6F:推 coolrobin: 感谢推一个 09/27 20:34
7F:推 LuMya: 推 学无止境 09/27 23:17
8F:推 louisalflame: 推分享 09/28 08:19
9F:推 CarpeDiemAL: 推 感谢! 09/28 15:53
10F:推 OSDim: 我今天才知道UV是怎麽来的 太神辣 09/28 23:26
11F:推 johnny94: 推 09/29 10:06
12F:推 leonardo0917: 推推 09/29 12:28
13F:推 Bencrie: OpenGL 的 texture coordinates 叫 strq,不是 uvw 啊 09/30 01:40
14F:推 grezod: 推 09/30 21:17
15F:推 johnkry: 我看很深奥啊... 10/01 08:49
16F:推 megah321: 推 10/08 18:53
17F:推 WanderLudens: push 10/09 12:07







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