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看到godot主程式才几十mb,又号称以效能为优先的引擎 四天连假正好来体验一下 几个感觉 1. godot里面是用他们自己编的GDScript,看起来跟Python有87%像 2. 官方文档里面想尽可能的教得详细,但还是绝大多数的功能不存在任何文件里, 得上论坛去问去找,然後大部分的使用回答也都是微言大义,懂就懂不懂就不懂 3.blender的model要放进来要另外装东西 4.Unity里面要先有一个场景,再把里面的东西拿出来做prefab。 godot刚好相反,得先在外面把东西装好(他们叫scence),再放到场景里去。 5.还没感受到效能有没有飞快,但整个档案是真的很小。 6.要不是unity已经玩过一轮可能卡在把demo走完一遍就不知道能干嘛了 感觉要上手不容易啊... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.161.92 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1632237164.A.5C6.html
1F:推 casd82: 3D不知道,用Godot做过一些2D小专案觉得不错,文件还算齐 09/21 23:44
2F:→ casd82: 不懂的地方上forum或reddit专板问都很快能得到答案 09/21 23:45
3F:→ casd82: scene跟Unity的Entity-Component思维方式不一样要转换一下 09/21 23:47
4F:推 chchwy: 社群为主的引擎vs商业公司为主的引擎 09/22 10:31
5F:→ chchwy: 文件都是大家热心去编写的 自然没有公司的组织跟资源 09/22 10:32
6F:推 LuMya: 看目标需求吧 上限跟其他引擎差蛮大的 09/22 13:13
7F:推 wangm4a1: 没强调效能 开源为主 入门资料不少 进阶就靠自己 09/22 17:05
8F:推 meowyih: 2D很好用。3.2版的3D堪用,等4.0版改接Vulkan 後看情况 09/22 18:08
9F:→ meowyih: ,偶尔看到抱怨 physics engine 不稳定不一致的文章, 09/22 18:08
10F:→ meowyih: 不过另一种声音是因为误解了系统或是自己的code写错了 09/22 18:08
11F:→ meowyih: 。对我来说,开源又有团队持续更新很吸引人,UE你要用 09/22 18:08
12F:→ meowyih: 要先装它的游戏商场这点我一开始就不想用了,Unity看到 09/22 18:08
13F:→ meowyih: 开头的那个logo也不太想用,反正是自己写好玩的,选看 09/22 18:08
14F:→ meowyih: 的爽的就好。 09/22 18:08
15F:推 meowyih: 你的第三点指的是什麽?glb档拉进来就是一个scene了啊 09/22 18:16
16F:→ meowyih: ,为什麽要额外装东西? 09/22 18:16
17F:推 acopika: 高端非常顶才能真的享到好处 然後有一个跟其他引擎最大的 09/23 08:23
18F:→ acopika: 不同点 他是一个以你必需要有自己能compile引擎能力为前 09/23 08:24
19F:→ acopika: 提的引擎 1.因为如果你要拿来做可以卖的东西 里面像steam 09/23 08:25
20F:→ acopika: api 龙骨 spine这些全部都是切在外面请你自己编进去 09/23 08:26
21F:→ acopika: 另外node这种东西 目前没有一个对简单物体 像2D弹幕子弹 09/23 08:28
22F:→ acopika: 很简单高效的解法 你如果照着教程做 你会发现godot的子弹 09/23 08:28
23F:→ acopika: 上限机乎是全引擎倒数有找的 因为他图用1个node 碰撞1个 09/23 08:29
24F:→ acopika: area在1个 09/23 08:30
25F:→ acopika: 这样等於包了三份所有底层的东西 但实际上你只要一颗子弹 09/23 08:55
26F:→ acopika: 用Physics2DDirectSpaceState下直接call一行就能解决的事 09/23 08:56
27F:→ acopika: 效能可以直接到99%godot教程给的5-10倍左右 然後所有教程 09/23 08:57
28F:→ acopika: 看到现在都不会告诉你这件事 那你就知道他到底是卖效能有 09/23 08:58
29F:→ acopika: 友好还是卖容量小感觉可以上手超快了 09/23 08:59
30F:→ acopika: 然後这也反应了 展示demo 维护文件的人连他们自己都对可 09/23 09:06
31F:→ acopika: 用的解法都不熟 在开发人员都说你去call Server做那些事 09/23 09:07
32F:→ acopika: 就好 结果Calinou得到的结论竟然是用server没有变快太多 09/23 09:09
33F:→ acopika: 最後所有人等着reduz在4.1准备用一个不知道会不会出的 09/23 09:10
34F:→ acopika: swarm 把一样用三倍node造的子弹用魔法重新包装起来 09/23 09:11
35F:推 acopika: 那高端为什麽还能享到好处 因为他们把他当框架玩了 不爽 09/23 09:14
36F:→ acopika: 的地方就丢掉 MIT公司使用又没什麽问题 09/23 09:15
37F:→ acopika: 最後在godot发展起来最大赢家是那些用godot当框架玩去做 09/23 09:16
38F:→ acopika: 不是游戏的人 避开竞争 把他包到另一个领域去 09/23 09:25
39F:→ acopika: wonderdraft dungeondraft这种 09/23 09:26
40F:→ acopika: 前者reddit人数好像都跟godot差不多多还是曾经有过更多忘 09/23 09:26
41F:→ acopika: 了 用过godot的人看过那个选色器就知道 完全就是直接使用 09/23 09:27
42F:→ acopika: 但其他东西丢一个普通人看 他可能完全不知道这是godot 09/23 09:28
43F:→ acopika: 而且他还是很早就出现 那个时候应该是godot 2.x还是3初期 09/23 09:32
44F:→ acopika: 那个时候能看吗 自豪2d discord上管理员都直接开干2d 09/23 09:33
45F:→ acopika: 最重要的tile弱到可以直接丢进垃圾桶了 现在才好一点 09/23 09:33
46F:→ acopika: 那为什麽那个制图软体还能成功 因为他从下层理整合他需要 09/23 09:36
47F:→ acopika: 的东西 所以godot搞烂那些游戏制作用的UI UX没太大影响 09/23 09:36
48F:→ acopika: 普通人能吗 很困难 能还要某个领域有足够知识才能成功 09/23 09:37
49F:→ acopika: 最後他小是因为 大的东西是输出模板 09/23 09:46
50F:→ acopika: 把那些全算上就跟其他引擎一样了XD 09/23 09:46
51F:推 chchwy: 为什麽不回文....眼睛好痛... 09/23 10:07
52F:推 meowyih: 那串超级长的推文让我联想到以前读书时吵写c要为了效能 09/23 18:50
53F:→ meowyih: 内嵌asm的文章,啊你一个2D游戏的画面里是能塞多少子弹 09/23 18:50
54F:→ meowyih: 啊?几千颗?… 09/23 18:50
55F:→ acopika: 如果只含图 碰撞 area 大概比正常引擎少至少2-3倍左右 09/23 18:56
56F:→ acopika: 大概1000左右 问题是这是完全空画面也没任何系统阿.. 09/23 18:57
57F:→ acopika: 还有这个子弹还只是很单纯的方向+速度 完全没其他东西 09/23 19:13
58F:推 meowyih: 开发游戏不是youtuber搞benchmark,真实2D游戏不会同时有 09/23 19:15
59F:→ meowyih: 一二千个需要侦测碰撞的物件在画面上,真实的程式也不是 09/23 19:16
60F:→ meowyih: 使用越低阶的语言(或node)就越好,不过仔细想想,Godot 09/23 19:16
61F:→ meowyih: 没给我宣传费,我好像也没必要帮它讲话就是了 :) 09/23 19:17
62F:→ acopika: gungeon terraria 众弹幕游戏表示: 甚至连明显没碰撞的 09/23 19:18
63F:→ acopika: Hive Time作者在开发中也注意到performance问题了 09/23 19:18
64F:→ acopika: 我并不是说他不能用 也不存在解法 但你真的深入就不可避 09/23 19:19
65F:→ acopika: 免一定得深入引擎 因为他表层node组合元件只注重方便而已 09/23 19:20
66F:推 coolrobin: UE可以直接下载source code编译,不一定要安装launcher 09/23 20:59
67F:推 SecondRun: 要回这麽多用回文好吗 推文有够难看 09/23 22:43
68F:推 oopFoo: 就自己写个2d弹幕子弹node啊,自己写个高效能class啊。 09/24 11:58







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