作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [情报] Youtube上的游戏产业入门课
时间Sat Aug 7 16:51:16 2021
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
1F:→ milk830122: 不然探讨台湾现在沦为代工岛的原因 08/06 00:34
本不想回.我近几年已无法写出四五年前等级的文章.
大环境的问题距离开发者遥远.
开发者就是持续有产品,持续精进自己.不要想太多.
不过这个推文可以离题带一下.
先讲结论,台湾就是日本的二级厂.
(从漫画,动画,电玩软硬体,如果只谈科技产业+传产那就是背後改为美国)
二战与一战的最大差异就是
一战战败国给钱
二战是战胜国给钱
美国在二战後透过各种方法对战败国输血(在欧洲就是马歇尔计画)
其主要原因是一战的经验得到结论,
当战败国穷,最後一定会倒向右翼民族主义/左翼共产主义.
在台湾就是将美国不要的零组件工厂到科技产业投资到台湾.
1979年开始中国进入改革开放.美国则将原本对台湾的输血,改为流到深圳.
(改革开放的初衷是"假设"中国经济起飞,中产阶级富了,共产党会自然进入民主化)
这样给战败国输血的好处就是建立起 1.盟友 2.成本外部化 (美国只专心做金融)
台湾某大厂董事长已在公开说过:台湾本身没有游戏"产业".
我以前还感觉不深.现在体会觉得他讲得没错.
但是如果将美日台一起看. 台湾就是大产业中的一个下游二级厂.
仔细去看台湾公司.或多或少都是在接日本的案子.
韩国在线上时代的崛起/中国在手游时代的崛起.或多或少有稍稍改变平衡.
但是巨观来看这个 产业阶梯 是不变的.
(现在还没翻转,但如果中国"文化"产业赢过日本.
那现在应该是日本在代工黑悟空的动画 而不是中国在代工博人传)
如果看到我讲这样的人觉得不同意或是心中不舒服.
可能是以下几种情况:
1. 太浪漫.
2. 太年轻. 只知道最近的五到十年的历史. (手游时代都已经走完十年周期了)
3. 比较专注在华文文化圈. 台港澳中这个范围就是国际.
如果是1 很好.加油.持续投资(自己/别人)
未来十年二十年说不定会或多或少的改变.
前人种树後人乘凉.
十年树木百年树人.
共勉之.
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2F:推 goury: 台湾是不是也接中国案子一段时间了? 08/07 17:11
3F:→ NDark: 中国发到台湾来其实不是下游.是要洗钱.台湾是中转站而已. 08/07 17:24
4F:推 johnkry: 很好的文了... 08/07 18:15
5F:→ NDark: 补充最後一段 1. 大环境不会马上改变 08/07 18:20
6F:→ NDark: 2. 大环境不会因为没有资产的人而改变 08/07 18:21
7F:→ NDark: 3. 现在不做.三十年後可能还是一样.果实不会从天而降. 08/07 18:22
8F:→ NDark: 4. 现在不做. 果实降下来.会降在那些有资产有准备的人身上. 08/07 18:22
9F:推 nurockplayer: 推,希望能看到更多这样观点的文 08/08 04:40
10F:推 iLeyaSin365: 推 心得 08/09 03:49
11F:推 chchwy: 推 08/09 09:07
※ 编辑: NDark (114.24.97.44 台湾), 08/09/2021 11:47:53
12F:→ linaomasa: 欸…不专业的人们不会成为产业的 08/11 08:32
13F:→ NDark: 补充上述4. 玩家普遍觉得台湾代理商很糟糕. 08/13 14:52
14F:→ NDark: 但是日商来台湾挑代理商的时候. 仍然是以过往战绩来评监. 08/13 14:53
15F:→ NDark: 日方在意的第一要点是这个公司是否(够大)能接下这等级的案 08/13 14:54
16F:→ NDark: 在这边用的是门当户对. 08/13 14:54
17F:→ NDark: 资产有多少. 决定了进入哪一圈商业圈. 08/13 14:55
18F:→ NDark: 当然不会是遥不可及. 但也不是一蹴可及. 都需要每年累积 08/13 14:56
19F:推 mistystream: 推 08/21 13:32
20F:推 kingroy: 日本公司挑合作对象有一点是要看关系 所以一般合作久没出 08/25 18:19
21F:→ kingroy: 大包没成本问题都会继续 08/25 18:19
22F:→ NDark: 补充新闻 05/15 16:51
23F:→ NDark: "美国对华战略全面失败 发现得太晚了!" 05/15 16:52