作者madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )
看板GameDesign
标题Re: [请益] 该怎麽探讨游戏技术
时间Sun Jun 27 00:52:37 2021
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: #2:如果不同游戏引擎程序的实现效果一致,使得熟一家引擎的开发人往往只能做出
固
: 定风格游戏,是否补救之道是回到#1,去了解各时期不同游戏效果的呈现技术方式?
你讲得好复杂喔。
想参考哪种画风,可以直接问吧。
主流引擎靠自订shader基本上任意风格都能达到。
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