作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[请益] 该怎麽探讨游戏技术
时间Sat Jun 26 12:18:18 2021
https://bit.ly/3gSKq81
今天想请问,但其实不知道该怎麽精准描述问题。
附个youtube游戏影片示意,
因为看了这个频道,
里面有
『游戏引擎演进的播放清单』、
『EPIC(游戏公司?)游戏演进的播放清单』、
『足球游戏演进的播放清单』……等等
,会看到很多从画面简陋到细致、
声光效果从单纯到复杂,甚至目不遐给,
(这也是外行人的我感到不知从何问起的原因)
以前做为玩游戏的人,都只是去体验,
但看到越来越丰富的游戏画面想稍进一步思考一下,
这样的机制怎麽实现:
ex:例如移动到目标卡片,自动发光浮起来..
这样的影像效果怎麽实现:
ex. 人物爬行动作的轨迹很像人、压到的草会弯曲...
以及声音效果..等,怎麽来的时侯,几乎马上就停止思考了,应该是资讯量太大了。
当然有一些游戏引擎的游戏效果制作过程,
我有看过了,例如Unity
https://youtu.be/pWxucHof_5A
的确有认识到一点,
但由於现在各家的游戏引擎已经是尽量帮设计人员解决前半场的技术问题,能让引擎使
用者专心做後面的开发,
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但是我觉得是不是这样就是「现在的游戏看起来就是这个样子」的原因?(风格)
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Ps.
这里有点乱入, 天外飞来一笔,但也是一个问题。
简单说
,
想请问一下,就是
#1:
探讨各式各样游戏
实现技术的地方?
#2:如果不同游戏引擎程序的实现效果一致,使得熟一家引擎的开发人往往只能做出固
定风格游戏,是否补救之道是回到#1,去了解各时期不同游戏效果的呈现技术方式?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.141.208.142 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1624681101.A.FEB.html
※ 编辑: iLeyaSin365 (223.141.208.142 台湾), 06/26/2021 12:19:26
※ 编辑: iLeyaSin365 (223.141.208.142 台湾), 06/26/2021 12:21:29
1F:→ cp11225637a: 那你的问题是指:这些技术是怎麽做出来的吗? 06/26 12:48
2F:推 wangm4a1: 1 确定你想讨论的技术 再找相关讨论区 06/26 12:59
3F:→ wangm4a1: 2 先定义什麽特色组成风格 再看怎麽实现 才知道怎麽改进 06/26 13:05
4F:→ wangm4a1: 补充1 ptt,reddit,gdc,引擎的官方文件/讨论区 06/26 13:11
5F:推 enthos: Game Engine Architecture, Third Edition by Jason Greg. 06/26 13:32
7F:推 LayerZ: 你想问的应该是,如何系统性地获得相关知识吧? 06/27 13:33
8F:推 ctrlbreak: 我是这样觉得啦, 你都还在研究hello world怎麽写的, 06/27 16:43
9F:→ ctrlbreak: 先别烦恼这些问题吧, 写程式先写出兴趣再说 XD 06/27 16:44
10F:→ j1551082: 你要讲游戏设计,游戏制作,还是游戏概念?每个都有不同 07/01 02:43
11F:→ j1551082: 的团体,也很难找就是了...... 07/01 02:43
12F:推 Freedomc: 先选一个引擎选个游戏做做看 然後从你做出来的东西去改 07/06 16:33
13F:→ Freedomc: 进就比较不迷惘了 做的过程也会有很多你问得出来的问题X 07/06 16:33
14F:→ Freedomc: D 风格的话我觉得主要差别不是引擎啦 07/06 16:33