作者throwaway (throwaway)
看板GameDesign
标题Re: [请益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
时间Sat Jun 5 12:22:16 2021
感谢各位的回应
我找到了G3D Innovation Engine刚好吻合我的需求
好改,而且技术上可回馈贡献
※ 引述《moremusic (要去爱)》之铭言:
: 以你的资源考虑
: 以及台湾人才供给情况
: 请做游戏
: 不要做引擎
: 做引擎要花的成本 远大於 做游戏
: 做引擎是生态系的问题
: 要能建立上中下游的生态系
: 才有成功的可能性
: 做游戏只要做到案子能赚钱就是成功
: ※ 引述《throwaway (throwaway)》之铭言:
: : 个人背景:
: : * 工程,但非软体
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.220.12 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1622866938.A.A05.html
1F:推 meowyih: 不确定有没有搞错,不过G3D没有collision detection好像 06/05 13:13
2F:→ meowyih: 也没有任何的physics engine吧?这些都要自己来? 06/05 13:13
3F:→ throwaway: aye 06/05 13:26
4F:→ throwaway: 我只需一个空壳放我已推导完的分析力学演算法 06/05 13:28
5F:→ throwaway: 然後在我领域外的东西(rendering etc)不用从头写起 06/05 13:33
6F:推 newyellow: 酷 是成为先驱者的机会!! 06/05 13:35
7F:→ throwaway: rendering用改装来达成我的延迟分离概念,不用从头重写 06/05 13:36
8F:推 CarpeDiemAL: 加油! 06/07 00:15