作者zxcmoney (修司)
看板GameDesign
标题Re: [情报] Steam 2021上架游戏 下载排行
时间Sun May 23 20:03:46 2021
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《meowyih (meowyih)》之铭言:
: : 但你跑到 GameDesign 呛同样的东西就是讨战,
: : 因为这里是给还想花精神心力去做游戏的人看的版。
: : 在这种版,你要放地图炮批评,
: 部分引文恕删。
: 原本不太想在本版起争议,毕竟本版的网友大多都是同行,
: 搞不好有些版友还是同事,或是未来的同事。
: 虽然在前一篇文章解释了,没有想炮或是嘲讽引战,也为此道歉。
: 但可能有些人还是不接受我的说法,那麽我们就从理性来思考。
: 「台湾游戏连创意跟独立游戏都输了」这一句话是否为真。
: 如果为真,那我泼了各位冷水,很不好意思,
: 包含连我自己在内,都能力不足,无法帮助台湾的游戏业扬眉吐气。
: 如果为否,台湾的游戏其实还是充满了创意,独立游戏蓬勃发展,
: 那希望在反驳我的论点时,可以举出你认为台湾游戏业有创意的立论。
: 不然我为了说一句实话而不断道歉,也会觉得很烦。
: : 必须更有建设性一点,
: : "你" 觉得方向是甚麽、如果是"你" 要怎麽办,
: : 因为这里是 Game "Design" 版,
: : 这也是推文酸你你怎麽不自己来背後的意思。
: : 泼冷水也找个好一点的地方泼好吗? = =
: 我错误的认为,「台湾游戏产业的创意,跟独立游戏的能量」输给了中国(欧美),
: 是本版一个广泛的共识,所以就没有特地的展开说明,
我不这麽认为,
不是「台湾游戏产业的创意,跟独立游戏的能量」输给了中国(欧美),
而是「台湾游戏产业无法活用,台湾具有的创意跟独立游戏的能量」,
因此是制度上的失败而非这部分的能量输人。
: 毕竟除了我的那句发言之外,泼类似冷水的发言其实也不乏少数,
: 所以会引起各位的不悦,是出乎我的意料之外。
: 我认为台湾游戏缺乏创意,主要是现在的开发环境不同了,
: 大多数的人都跑去作创意能量较低的博奕与换皮手游。
: 当然我的观察不一定正确,如果版友有更好的见解,欢迎分享。
我觉得这东西或许永远无法经讨论产生共识,
要说原因吗?
或许你的签名可以当作答案。
不要讨论,对於输赢就不会产生共识。
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身为一个鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於喜欢我与不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
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: 顺便回覆一下前文的推文。
: 嘘 madturtle: 从前50的销量便能针对开发者创意进行排序,显然是大数 05/21 11:46
: → madturtle: 据分析的高手喔 05/21 11:46
: 你认为前五十大都还不够代表,需要到前一百,还是前一千?
: 还是你的论点是,一款游戏的下载量不代表游戏的创意性,
: 如果是如此,那是否应该展开命题,「不卖钱的游戏创意,是否为好的游戏创意?」
: 希望可以先听听你的想法。
就我所知要称为大数据,即使是前一千也不够的,
不过我就直接跳到你想讨论的命题吧。
「不卖钱的游戏创意,是否为好的游戏创意?」
我们找个你应该算比较熟悉的反面例子吧,
大宇的明星志愿,
就我看来,这游戏没什麽创意阿,
但这游戏卖钱阿,赚的钱多到大宇愿意出明星志愿2.明星志愿3,
那是不是能代表,卖不卖钱与创意无关?
或着我们要先定义完,什麽是游戏创意? 再进一步讨论?
: 推 goury: 先推一下,无论是否引战,都很感谢能看到有多一点的讨论 05/21 11:48
: 推 rhox: 气氛真好,我要看到血流成河 05/21 13:15
: 推 SecondRun: 战起来 05/21 15:56
: 以和为贵,大家理性讨论,或许能得到些自己从来没想过的观点。
: → SecondRun: 不过被虐爆也是事实喇 05/21 15:56
: → lyviasun: 推解释,但创意输不知从何看起。觉得人才数量输给中国倒 05/21 18:42
: → lyviasun: 是真的,两边产业风气差太多QQ 05/21 18:42
: 创意这种东西确实有点主观,我的观点是台湾现在游戏业除了博奕之外,
: 几乎全面输给了中国,更不用提美日,
或许吧?
不过经由讨论还是能在一定的范围内产生共识,
但前提是有人愿意讨论才行。
: 独立游戏大多是以创意玩法为主干,但台湾的独立游戏发展也不如中国成绩亮眼,
: 所以认为台湾游戏的创意也输了。
但目前在这讨论串,连什麽是创意都没共识了,
那又怎麽能对输赢的判定有共识呢?
: 你提到的人才问题,中国人口多,开发者也比较多,他们的烂游戏肯定也比台湾多,
: 如果创意可以取平均值,或许台湾不会输,
或许吧? 不过这又回到那麽问题了,什麽是创意呢?
: 但要找最亮眼的几个,我个人认为中国是胜出的。
虽然这很主观,但我对这点是同意的。
: 嘘 meowyih: 排行榜里日本独立游戏也只有一个,所以你也要来一句日 05/21 18:52
: → meowyih: 本创意居然跟台湾一样弱真逊? 05/21 18:52
: → meowyih: 网路上你当然可以随口无责任放地图炮,但是言之无物搞 05/21 18:55
: → meowyih: 站至高点清谈被嘘也是人家的自由 05/21 18:55
: 如果要单论独立游戏这块,个人浅见,日本的表现确实称不上亮眼,
: 不过在3A大作上,日本确实是很敢发挥创意,特别是任天堂的游戏。
感觉又是同样的问题呢?
什麽是创意呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.39.207 (台湾)
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