作者bmg22132 (小迅)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 游戏业的秘辛|「知点」讲座
时间Thu Apr 15 16:01:19 2021
现在在台湾还要入游戏业的年轻学子
真的是要审慎考虑了
游戏业已经远远没有前面几年好做
台湾自研的本来已经很少
赚钱的也没有几间,
就算有薪资也都不怎麽高
就算高薪去对岸工作
通常也都待不久
而且现在游戏业百花齐放
光手游上一堆免费游戏像原神都没个几十亿搞不出来的
独立游戏也是
不是百家争鸣是万家争鸣
真能突出的只有那寥寥无几的几款
其他可以说都是暴死
连本都回不来QQ
真的想做的话还不如用rmmv
做一个简单低成本的成人向游戏
如此自己一个人也能搞定(绘图部分不会画就找朋友帮忙吧)
在此行业打滚七年後已退出的一些个人浅见
※ 引述《yans (yans)》之铭言:
: 一款游戏究竟要多少人才能制作呢?
: 企划写故事、美术画角色、程式打英文......真的只要这样就能完成游戏了吗?
: 想知道现在游戏业界的大佬是如何完成一款可发行游戏的,请看过来!
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: 戏股份有限公司」等大型游戏公司就职过的游戏界传奇人物蔡立言先生,即将亲自为你讲
: 解有关游戏业的秘辛//
: 知点团队将於
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: 地点:南台科技大学 T711
: 举办业师讲座,邀请大家一同听讲。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.60.192.5 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1618473682.A.907.html
1F:推 oopFoo: 泪推,不过台湾游戏薪水有高过? 04/15 20:31
博弈业 又是设厂在海外的博弈业的话 很高
纯游戏业的话老牌制作人或一些老鸟会有6万以上的行情
其他3万4万差不多吧
※ 编辑: bmg22132 (61.60.192.5 台湾), 04/16/2021 00:14:16
2F:推 oopFoo: 感谢分享,跟我知道差不多,南部更惨。 04/16 16:37
3F:推 LuMya: 在台陆商非博弈的也都很高啊 04/16 23:56
4F:→ LuMya: 本土真的就算了已经陷入恶性循环 没钱只能做烂产品 又没赚 04/16 23:59
5F:→ LuMya: 钱又做不好产品。还不如多支持像赤烛那样的独立团队 04/16 23:59
6F:推 yans: 感谢大家分享血泪经验,这次讲者也是分享游戏业是需要爱阿 04/17 17:47
7F:→ yans: ...XDDD 04/17 17:47
8F:→ linaomasa: 一堆企划有爱不念书 一直在耗费资源qq 04/17 19:13
9F:推 ritud: 同感,想入行的要审慎考虑。 04/18 01:55
10F:推 MBRSL: 台湾还是有高薪的工作喔 04/18 21:50
11F:→ doomleika: 科技业,相对高薪 04/19 17:45
12F:→ bmg22132: 当然有高薪的 只是游戏业普遍较低 哈 04/19 20:14
13F:推 sakyer: ....大家到底听了什麽东西 04/23 19:34
14F:→ wt5566: 公司如果只做游戏研发撑不久,还要多接一些案子来撑营运 04/24 16:50
15F:→ wt5566: 博弈也不是每个人都想去 04/24 16:51
16F:→ alinwang: 也不是每个想做18x低成本游戏. 05/03 12:32
17F:→ jobintan: 前辈之前干游戏开发者最後跳去软体业改写网页前後端。 05/05 11:14
18F:→ jobintan: 不只工资增加,工时也正常,比以前游戏业更少加班。 05/05 11:15
19F:→ jobintan: 游戏产业早就已经变成惨业很久了。 05/05 11:16