作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题[程式] 三层能够强化软体品质的方向
时间Thu Apr 8 11:31:48 2021
一位资深企划归纳的结论,觉得很有启发性.
三层能够强化软体品质的方向
A.概念性的授课.
目标最广但最不明确,影响最不即时,听者还没有遇到适合的时机前,
最无法体会.但因为受众最多,从组织的观点来看,单位成本最低.
这个方法通常受到公司人资或非技术人员所欢迎及采用.
B.开发期的监察.
协助分析规格及风险,协助检查实作上的异常(code review).
虽然在功能及时间上都能靠近现场,但无法保证真正地看到问题。
因为必须监及造两端都花费成本,有一定程度对时程的冲击.(pair programming)
这个方法比较受到开发者的欢迎.
C.以使用者角度在产品面来检验.
对品质提升影响最明确.但是会需要有专业人事事先安排好测试计画.
因为测试计画只针对很明确的范围(新规格),影响范围却是最小.
测试计画不能重用的可能性相当高.因此常常会有成本沉没的现象.
通常是直接的管理者会采用的方法.
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
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1F:推 damody: 多请几个好沟通的程式增加产出就有时间维持品质了 04/08 22:34
2F:→ NDark: 多请几个 -> 成本增加 -> 否决 04/08 23:47