作者moremusic (要去爱)
看板GameDesign
标题Re: [请益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
时间Fri Apr 2 18:56:11 2021
以你的资源考虑
以及台湾人才供给情况
请做游戏
不要做引擎
做引擎要花的成本 远大於 做游戏
做引擎是生态系的问题
要能建立上中下游的生态系
才有成功的可能性
做游戏只要做到案子能赚钱就是成功
※ 引述《throwaway (throwaway)》之铭言:
: 个人背景:
: * 工程,但非软体
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.62.202.28 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1617360973.A.476.html
1F:→ meowyih: 说真的,像这样的冷水就别泼了,真要依台湾的现状要赚 04/02 19:10
2F:→ meowyih: 大钱根本连游戏都不该去开发吧?所以这版直接废掉好了 04/02 19:10
3F:→ meowyih: ?:p 04/02 19:10
4F:推 tzouandy2818: 不见得啦 台湾游戏也是不少卖到有国际知名度的 不过 04/02 22:17
5F:→ tzouandy2818: 第三方引擎市场基本上已经没什麽进场的机会了吧 04/02 22:17
6F:推 EasyIsBeauty: 其实引擎目的就是游戏,如果现成引擎不堪用 04/02 23:54
7F:→ EasyIsBeauty: 自己CO一个也不是没有人这样做 04/02 23:55
8F:→ EasyIsBeauty: 但这种引擎通常都不会商业化,而是纯粹服务自己游戏 04/02 23:55
9F:→ EasyIsBeauty: 如果是纯粹为了做引擎而开发引擎才是这篇提到的问题 04/02 23:57
10F:推 LuMya: 引擎成本是根据要做什麽东西来决定的 我可以写一个只能做 04/03 15:06
11F:→ LuMya: 圈圈叉叉的游戏引擎啊 04/03 15:06
12F:推 kons: 赚大钱不该开发游戏?? 博奕游戏公司表示:....... 04/03 16:28
13F:推 poshboy: 做引擎可以是提升技术的目标,但太难赚钱。而且引擎 04/04 00:45
14F:→ poshboy: 要有人使用才有价值,至少也要有个tech demo 04/04 00:45
15F:→ poshboy: 但只有demo也是很难赚钱的,所以到做引擎公司上班领薪水 04/04 00:46
16F:→ poshboy: 会实在很多...(如果你只想做引擎,不想做游戏的话) 04/04 00:47
17F:推 ddavid: 其实如果区分来说,线上博弈公司比较偏向平台提供者,游戏 04/04 03:02
18F:→ ddavid: 开发的比重相对很低 04/04 03:02
19F:→ ddavid: 然後课金抽卡手游介於其间,因为课金抽卡手游会需要一些游 04/04 03:03
20F:→ ddavid: 戏性、剧情性或图片的额外努力来吸引玩家赌,但线上博弈在 04/04 03:05
21F:→ ddavid: 这方面是大比例依赖人类天生的赌性,努力的方向偏向把平台 04/04 03:06
22F:→ ddavid: 做好,让媒合机制方便等等 04/04 03:06
23F:推 ddavid: 线上博弈跟一般游戏产业在吸引客户的价值跟包装上都有蛮大 04/04 03:10
24F:→ ddavid: 差异的,虽然大方向要说都是游戏业也可以,但我会倾向不要 04/04 03:10
25F:→ ddavid: 混着讨论 04/04 03:10
26F:推 LayerZ: 如果你想做划世代的引擎的话,我有不负责任脑洞提供给你啦 04/06 12:45
27F:→ LayerZ: AR建模引擎,用AR眼镜跟捏陶土的方式捏模型 04/06 12:46
28F:推 kingroy: 那不就是3D Scan吗 04/07 08:28
29F:推 oopFoo: 国外一堆3A公司也转向unreal/unity了。光是找人就差很多 04/07 11:26
30F:→ oopFoo: 自制引擎的弊>>>>>利。 04/07 11:27
31F:推 wangm4a1: 看是找人合作优先还是自制引擎优先 特规就找人难 04/07 16:42
32F:→ wangm4a1: 也可和功能无相关的合作 例如只出美术、剧情等 04/07 16:45
33F:→ LayerZ: 3D scan只能扫实物,直接凭空捏一个给他,省得zbrush刷整 04/07 17:02
34F:→ LayerZ: 天,还要先印出个实物出来 04/07 17:02
35F:推 kingroy: 哦你的意思是在虚拟空间里捏是吧? 04/08 11:51
36F:推 kingroy: VR空间建模是有了,AR眼镜要等Apple看有没机会出个性能高 04/08 11:59
37F:→ kingroy: 点的 04/08 11:59
38F:→ LayerZ: 对,VR建模应该也可行,不过AR是能直接跟实物对标 04/12 23:03