作者hala932 (成王败寇)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立游戏团队之後成立公司跟税务问题
时间Mon Mar 15 09:52:33 2021
公司设立後其实有许多法令要注意
同时也有许多费用要缴
像是营所税、营业税、二代健保之类的
一般来说设立公司每个月就要给员工薪水
五人以下雇主至少负担健保、劳工就业保险、6%退休金
小团队如果约定好开发时不领钱
等获利再领钱的作法
其实跟公司体制有些抵触
因为正常公司很少人不领薪酬只做事情的
毕竟承担风险是雇主的责任
如果不是每月领钱
改报劳务支出 每个人要扣1.91%的二代健保费
另外公司还要加计1.91% (没错,两方都要缴二代健保费)
所以你要想清楚你开公司的目的是?
纯粹是分钱时节税用?
还是想要成立共同的组织有个认同?
而这些都还没提到你的股本从哪来......
以及最重要的是 你确定你能赚到钱吗@@?
※ 引述《ccjjea (冰月)》之铭言:
: 各位板友好:
: 最近跟几个朋友想进行独立游戏开发,因为希望能把开发前到开发後可能遇到的状况及问题都理清,过程中发现我对独立游戏成立公司及税务的问题较陌生,希望可以获得板友们的帮助。
: 假设一个5人团队,开发2年共24个月。
: 之後作品在游戏平台(例如steam)上架,获得的盈利分配给团队成员时,可能会产生税金的问题。
: 而个人的税务跟以公司形式来负担税务又是完全不同的情况,感觉会是以公司的形式比较好。
: 想请问板友,成立公司的时机点应该是以下哪个时间点较好?
: 1.成立团队时
: 2.游戏发售前
: 3.游戏确定赚钱可以分红时
: 在1.的时机点,大家多半都还是有自己的正职,只能利用自己私下的时间参与,也没有足够的资金给予薪资跟给付劳健保。
: 在2.的时机点,如果想配合国外发行商,似乎势必依定要成立公司。
: 在3.的时机点,感觉好像太晚。
: 另外,大家的确付出了24个月的时间来进行开发,但分红的时候,如果是先一次性每个人分大笔的金额,不知道税务会产生什麽样的问题?
: 毕竟这比分红如果均摊到24个月,也许以一个月来看并不是太大太多的金额。
: 希望有经验或者对这部分有研究、或也对这些问题感兴趣的板友可以一起讨论解惑,小弟在这边万分感谢。
: ps.用手机上ptt,找了一下好像没找到版规,不确定这个问题能不能在这边讨论,如果有违法版规的话可以跟我说,我再删除文章,感谢
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.23.199.43 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1615773155.A.043.html
1F:推 ccjjea: 感谢分享 亏钱跟赚钱都要想 想到更清楚 才能确保遇到的时 03/15 13:12
2F:→ ccjjea: 候能应对 哈哈哈 03/15 13:12
3F:→ ccjjea: 因为团队成员都是同等 没有雇主雇员之分 大家其实都还是有 03/15 13:14
4F:→ ccjjea: 正职工作 都利用各自下班时间来作业 03/15 13:14
5F:→ ccjjea: 所以也不能叫一个人顶上去承担风险,都是大家一起进退 一 03/15 13:15
6F:→ ccjjea: 起承担 03/15 13:15
7F:→ ccjjea: 主要考量是 如果在成功的情况下要分钱的话 会不会是公司的 03/15 13:17
8F:→ ccjjea: 型态对大家比较好 如果没有比较好 也不一定要成立公司的 03/15 13:17
9F:→ jobintan: 只是这麽干风险不小,如果团队没获利的话,很容易就整个 03/17 13:42
10F:→ jobintan: 散架,还有可能就是某个成员认为未来没钱赚或有更好的兼 03/17 13:43
11F:→ jobintan: 职或接案工作的话,就不可能将你的开发任务放第一顺位, 03/17 13:44
12F:→ jobintan: 甚至很有可能会就此摆烂,没钱就别想别人当一回事。 03/17 13:44
13F:推 ccjjea: 的确是这样 有外部的风险跟内部的风险 也在评估能不能在之 03/17 14:21
14F:→ ccjjea: 後申请到补助等 03/17 14:21
15F:→ ccjjea: 遇到团员摆烂也很有可能 不过不能让其他想做的团员被影响 03/17 14:23
16F:→ ccjjea: 其实我们采取比较宽松的方式 跟比较直接讨论 让大家能请假 03/17 14:23
17F:→ ccjjea: 尽量不要占着工作项目不做事情 03/17 14:23