作者MaxWei (马咳死威)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立游戏团队之後成立公司跟税务问题
时间Sun Mar 14 11:42:44 2021
※ 引述《ccjjea (冰月)》之铭言:
: 各位板友好:
: 最近跟几个朋友想进行独立游戏开发,因为希望能把开发前到开发後可能遇到的状况及问题都理清,过程中发现我对独立游戏成立公司及税务的问题较陌生,希望可以获得板友们的帮助。
: 假设一个5人团队,开发2年共24个月。
: 之後作品在游戏平台(例如steam)上架,获得的盈利分配给团队成员时,可能会产生税金的问题。
: 而个人的税务跟以公司形式来负担税务又是完全不同的情况,感觉会是以公司的形式比较好。
: 想请问板友,成立公司的时机点应该是以下哪个时间点较好?
: 1.成立团队时
: 2.游戏发售前
: 3.游戏确定赚钱可以分红时
: 在1.的时机点,大家多半都还是有自己的正职,只能利用自己私下的时间参与,也没有足够的资金给予薪资跟给付劳健保。
: 在2.的时机点,如果想配合国外发行商,似乎势必依定要成立公司。
: 在3.的时机点,感觉好像太晚。
: 另外,大家的确付出了24个月的时间来进行开发,但分红的时候,如果是先一次性每个人分大笔的金额,不知道税务会产生什麽样的问题?
: 毕竟这比分红如果均摊到24个月,也许以一个月来看并不是太大太多的金额。
: 希望有经验或者对这部分有研究、或也对这些问题感兴趣的板友可以一起讨论解惑,小弟在这边万分感谢。
: ps.用手机上ptt,找了一下好像没找到版规,不确定这个问题能不能在这边讨论,如果有违法版规的话可以跟我说,我再删除文章,感谢
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN.
先说明一下我个人对於这方面的理解也还不是很足够,
只是刚好之前也有类似问题过所以分享一下经验,有可能很多资讯不是正确的
请参考就好。
因为目前大家游戏上架都是国外平台为主(Steam, AppStore, GooglePlay)
以个人名义和外国平台商接洽的话赚的是外汇,所以个人每年有670万的免税额
(这670万有计算方式,和个人综合所得税会有相关,可以先去理解一下)
也就是如果游戏一年内赚不到670万其实用个人名义可以免税。
而公司部份应该和营所税比较有关,
小公司应该是书审,也就是营所税是一年营业额 x 6% = 要缴的税
如果这个数字小於12万就免税,反推12万除以6% = 200万
也就是如果游戏一年内赚不到200万开公司可以免税
200万以上算法参考这看看,
https://blog.simpany.co/income-tax-business-tax-2/
所以只以营所税来看,理论上个人名义的免税空间反而较大才是
但只适用个人才对,毕竟钱都进一个人口袋,分钱还有每人每年100万的赠与税等问题,
要考虑的事没那麽单纯才对。
至於如果要开公司,理论上就是你的选项1,越早越好。
因为不管营业税还是营所税要能扣抵的费用都是用时间累积的,
所以上架前才开没得累积应该是最糟的才是,
然後国外发行商不一定都只能对公司才对,至少我碰到的可以对我个人,
最後再提醒一下,这些资讯正确性很不足,完全来自个人经验,很多是错误的才是
我目前是个人开发2年左右,公司刚成立不久完全没有实际跑过公司流程的情况
只是单纯因为需要也有试着找过答案,参考就好
希望对你有帮助,也看看有没有真的开过公司实际走过流程的开发者来揪正一下我XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.161.170 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1615693366.A.B2C.html
※ 编辑: MaxWei (111.248.161.170 台湾), 03/14/2021 11:45:46
1F:推 ccjjea: 感谢分享,很有帮助!希望之後也有其他板友分享更多 03/14 14:38
2F:推 newyellow: 不过成立公司以後 也会多出一笔固定开销 03/14 16:54
3F:→ newyellow: 最近为了开发票成立公司 每年会计+营业地址登记 03/14 16:54
4F:→ newyellow: 大概要 6 万左右 03/14 16:55