作者ccjjea (冰月)
看板GameDesign
标题[请益] 独立游戏团队之後成立公司跟税务问题
时间Sun Mar 14 05:39:46 2021
各位板友好:
最近跟几个朋友想进行独立游戏开发,因为希望能把开发前到开发後可能遇到的状况及问题都理清,过程中发现我对独立游戏成立公司及税务的问题较陌生,希望可以获得板友们的帮助。
假设一个5人团队,开发2年共24个月。
之後作品在游戏平台(例如steam)上架,获得的盈利分配给团队成员时,可能会产生税金的问题。
而个人的税务跟以公司形式来负担税务又是完全不同的情况,感觉会是以公司的形式比较好。
想请问板友,成立公司的时机点应该是以下哪个时间点较好?
1.成立团队时
2.游戏发售前
3.游戏确定赚钱可以分红时
在1.的时机点,大家多半都还是有自己的正职,只能利用自己私下的时间参与,也没有足够的资金给予薪资跟给付劳健保。
在2.的时机点,如果想配合国外发行商,似乎势必依定要成立公司。
在3.的时机点,感觉好像太晚。
另外,大家的确付出了24个月的时间来进行开发,但分红的时候,如果是先一次性每个人分大笔的金额,不知道税务会产生什麽样的问题?
毕竟这比分红如果均摊到24个月,也许以一个月来看并不是太大太多的金额。
希望有经验或者对这部分有研究、或也对这些问题感兴趣的板友可以一起讨论解惑,小弟在这边万分感谢。
ps.用手机上ptt,找了一下好像没找到版规,不确定这个问题能不能在这边讨论,如果有违法版规的话可以跟我说,我再删除文章,感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.52.35.103 (台湾)
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1F:推 LuMya: 2.不需要公司 你只要证明该游戏是你个人所持有的就可以 就 03/15 10:00
2F:→ LuMya: 算开公司也会需要一个代表来对外谈合作 03/15 10:00
3F:→ ccjjea: 原来如此 不过如果真的有获利 且团队要一起分钱的时候 会 03/15 13:19
4F:→ ccjjea: 不会有什麽税金上的问题 比如个人之间扣比较多 用公司分扣 03/15 13:19
5F:→ ccjjea: 比较少或有补助 感谢 03/15 13:19