作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 游戏脚本
时间Sat Mar 6 21:31:38 2021
游戏名称:跟踪大师/跟踪狂人
游戏模式:3D 第一人视角 / 虚拟体干感实境游戏
游戏概念:跟踪对象有六名可供选择,每个人
具有不同身分,有不同移动行为模式,代表不
同游戏级别、玩家控制跟对象距离,
在城市地图中跟踪,需要适时躲避可能造成玩
家伤害或者避免跟踪对象丢失,
亦需要适时利用建筑物、道路行人、与跟踪目
标之几何角度掩护,以免被目标或是警察好心
的路人发现(取决关卡难度)。
电脑将计算玩家的跟踪技巧,让特定事件发生或不发生,
进而影响判定跟踪结果成功。
游戏风格:写实类
游戏系列延伸题材:跟踪机要政治人物、扮演徵信社
再想问一下:
1.请问做游戏有没有什麽道德的考量? 例如增加
社会某特定案件产生,可能无法顺利光明正大
贩卖甚至开发?
2.外国有没有稍微变态向的游戏?满足人们犯罪慾望的那种
3.在台湾,如果故意制作政治事件故事的游戏,
例如太阳花学运,冲进立法院之类的,会有事吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.207.19 (台湾)
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1F:推 leeroy277: 尾行 03/07 00:23
2F:推 SecondRun: 不就尾行系列 03/07 00:24
3F:推 wulouise: 特定类型可能导致你的游戏会在部分国家无法上架 03/07 15:39
4F:推 coolrobin: 例如中国 03/07 17:55
5F:推 sunshinecan: 各国多少都有敏感议题 刻意触及也许能增加些话题性 03/07 19:03
6F:→ sunshinecan: 但对游戏整体评价的影响不见得会是正面的 03/07 19:03
7F:推 moremusic: 可以改题材变成侦探游戏啊 03/09 18:38
8F:→ tzouandy2818: 潜行类游戏不是都这样吗 只是背景框架不同而已 03/12 13:00
9F:推 LayerZ: 3.不会,返校都活得好好的 不像某个共享车活动,坦克图标 03/29 16:38
10F:→ LayerZ: 不小心压到天安门就被消失了 03/29 16:38