作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我有一个游戏的想法
时间Sat Dec 12 23:38:49 2020
: 嘘 WJAider: 感觉有点胡扯,有什麽只有好点子但没经验没人脉没钱,却 12/12 19:28
: → WJAider: 成功推出游戏的例子吗? 有的话补推 12/12 19:29
不知道这些例子对你来说够不够没经验没人脉没钱。这还只是挑比较出过名的,
如果找独立开发跟同人团体,没经验没人脉没钱做出游戏的可不是一抓一大把吗,也
不乏小有口碑的作品啊XD
专访/一人做游戏!独立游戏《像素防卫战》作者甘苦谈
https://game.ettoday.net/article/656581.htm
学生一人开发《炎姬》成国产游戏新希望,网友纷求出国深造
https://bit.ly/3gIbqpi
Meet the Seattle kid who invented the $1 million-grossing Taco vs Burrito
game when he was 7
https://bit.ly/2WaRX6V
同人三奇蹟之一的《东方》系列在wiki上这麽被介绍:
「ZUN创作东方Project的灵感源於其高中时期,而当时的巫女相关游戏并不普及
。因此,对巫女有兴趣的ZUN便有意创作这类游戏,而他本人亦指出他自己经常幻想
这类游戏的背景音乐。当他上了大学之後,ZUN便因当时闻名的《快打旋风II》而有
意为格斗游戏创作游戏音乐。但是,他认为他为自己的游戏创作音乐会更容易,因此
他便於1995年开始创作系列的首个游戏《东方灵异传》。实际上,东方系列游戏「东
方+三个汉字」的命名模式源於他所创作的音乐[10],而且《东方灵异传》只是用於
练习编程[11]。而系列之所以从第二个游戏《东方封魔录》起成为弹幕射击游戏,是
因为当时《RayForce》令弹幕射击游戏普及,且ZUN本人亦是这类游戏的爱好者之一
[11]。可是,东方Project直到系列的第六个游戏《东方红魔乡》发布後才开始普及
[12]。
《太吴绘卷》的情况:
「主创「茄子」在2013年,通过发布自己使用RPG制作大师开发了5年的游戏《末
日文书》,结识了後来成为共同开发者的「暴龙」、「木桶」和「会长」[2]。……
工作室其中5位主要成员,只有2位具有游戏行业从业经验,且分散各地;整体经
验欠缺,但有自己独特的游戏构成理念。
团队的开发使用了CAD软体进行策划图绘制,主要来源於主创茄子的建筑设计从
业经验。由於遇到了程式设计师出走,茄子自学编程,进行游戏主体开发活动;美术
部分主要由木桶负责,而音乐由暴龙进行开发。以此状态进行了约三年开发,在2018
年,於Steam平台进入EA状态。」
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「如果你还知道墙壁或地板是硬的,就不该老是去用头撞啊!」
「你在说什麽,为什麽我会没事去用头撞墙撞地板啊!」
「不然,还有什麽理由能解释你怎麽这麽笨啊!」
--兰娜.席斯塔
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.77.141 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1607787532.A.C0E.html
※ 编辑: ddavid (36.229.77.141 台湾), 12/12/2020 23:42:33
1F:推 savast: 推一个<炎姬>我都忘记了XDDD 12/12 23:44
2F:推 biosphere: 印象中巷弄探险好像也是? 12/13 01:38
3F:推 WJAider: 谢谢你的回应跟举例,算是有回答到我的问题了,虽然能独 12/13 02:02
4F:→ WJAider: 立开发我就已经觉得是有一定经验了 (无论是自学还是从游 12/13 02:02
5F:→ WJAider: 戏公司出身) 敝人虽未抛传,但能引出这些玉是很令人振奋 12/13 02:02
6F:→ WJAider: 的 无论如何,感谢你的认真回应,也希望台湾独立游戏越 12/13 02:02
7F:→ WJAider: 来越好~ 他们值得更多的关注~ 12/13 02:03
8F:推 oopFoo: 像素,炎姬,算坏榜样吧。taco vs burritos真的就是中乐透 12/13 12:01
9F:→ oopFoo: 不是我想嘘,但游戏大卖真的只有<0.1%的机会。 12/13 12:03
10F:→ oopFoo: 太吴,Stardew Valley是真的大成功,但那是例外的例外。 12/13 12:07
11F:→ oopFoo: 一个成功案例後面有超过百个失败的例子。 12/13 12:07
12F:推 SecondRun: 同上 做出来还是死很惨的更多 12/13 12:26
13F:推 aegis123321: 虽然我是认同你的想法 但这些例子都还是靠自己的技术 12/13 15:24
14F:→ aegis123321: 力做出来的 我会比较好奇有没有真的所谓的无经验无背 12/13 15:24
15F:→ aegis123321: 景无产能的空想家光靠点子就吸引到人帮他产出作品的 12/13 15:24
16F:→ strangegamma: 类似德军总部3D初代2名主创的感觉? 12/13 16:21
17F:嘘 LuMya: 不可能 0技术。目前看到最少的都还要有行销营运专长 什麽 12/13 16:27
18F:→ LuMya: 都没有只靠点子 就先拿个500万出来好吗 12/13 16:27
19F:推 kingroy: 有点子没技术,也起码有个prototype跟business model拿出 12/13 16:53
20F:→ kingroy: 来给人看阿,想引有技术的人跳下来跟你做也要有东西钓到 12/13 16:53
21F:→ kingroy: 人家 12/13 16:53