作者oopFoo (3d)
看板GameDesign
标题[设计]卷轴游戏的镜头的理论与实践
时间Sun Dec 6 12:17:19 2020
https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub
https://reurl.cc/Gr2yex
今天看到的,超棒,虽然大部分都有点概念,但整理与解释这麽清楚的文章还没看过。
希望有人翻译给英文不好的人。
https://reurl.cc/Gr2yRW
感谢eugene大指点中文翻译的网址
2015年的gdc影片
https://www.gdcvault.com/play/1022243/Scroll-Back-The-Theory-and
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同场加映
https://www.gamasutra.com/blogs/JulianColbus/20200916/370201/Rules_for_a_FutureProof_2D_Render_Order.php
https://reurl.cc/14NAGm
蛮棒的2d层次(sorting layers)的设计概念,unity做范例。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.140.68 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1607228243.A.367.html
2F:→ oopFoo: 感谢,这篇真的值得翻译 12/06 17:32
※ 编辑: oopFoo (101.137.96.84 台湾), 12/06/2020 17:45:30
3F:推 coolrobin: 推推 12/06 22:58
4F:推 strangechu: 推 12/07 13:28
5F:推 wangm4a1: 赞 12/08 09:56