作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题[程式] 2020年面试经验
时间Tue Nov 10 20:51:03 2020
2020年面试经验
https://ndarkmsnlivespace.wordpress.com/2020/11/10/2020年面试经验/
因为COVID19的关系目前已经回到台湾废了半年。
村庄案也要告一段落,所以约两个月前开始找工作。
以下是面试纪录。
废言
我会把开发工程师的个性及职涯基本分两种(狭义分可以分八种)
Gameplay:喜欢做产品,擅长将抽象概念实作出来。不会太在意用什麽方法。
System:喜欢技术,对於技术方法的深入度及选择方案会比较在意。
我是泛用型机体(各种系统都有摸过,Gameplay与System都有做过),但个性上跟作业习
惯上偏 Gameplay。
所以如果公司找的是系统程式(System programmer),或是认为自己找的是gameplay,但
是实际上标准是系统程式,其实在找人的时候是有矛盾的。
我前一份工作是C++ in house engine / gameplay programmer / client + server。
个人因素,这一轮 纯工程师做 c++ 跟 cocos2d 的我都不考虑。(觉得心累)
博弈业不排斥,但是都有先打听适合与否。
比较值得先准备常被问的问题:
- 你的缺点是什麽?
- 什麽会使你离开职位?
- 你写程式(写游戏)用什麽框架?(这个问题我觉得没什麽道理,不过不只一次被问到
,所以还是列上)
Sr. unity游戏开发工程师@雷特游戏 (一面後败退)
新公司 年轻
有自研案
也有换皮专案
18禁案
开放式办公室
要求使用unity及建立架构的经验
办公室为开放式空间。专案为接十八禁游戏来改做。另有自研案。三人加人资共四人一起
面试,我比较喜欢不讲话的那位。
他们要找的是偏技术职工程师。对於Unity这项工具的要求比较高。
被问的问题:包含版本。插件。dependency injection。
Gameplay(Client) developer 游戏程式师@辰诠(一面後无声卡)
小团队 年轻
连线对战游戏
金主不是游戏业出生
公司内部已有两到三个团队
希望找能够跟团队配合建立架构的客户端主程式(Unity)
游戏程式开发主管/资深游戏程式设计师@游悦 (offer get N+30 * 14)
台裔美商老板
设计跟营运团队在美国
CTO在菲律宾已经成立大型公司(50+)
台湾团队算小
数量多的轻量专案
能接受资浅及新人
工时长
Unity资深游戏软体工程师@美商时豪 (offer get N+57 * 12 , 婉拒报到)
非真钱博弈
九月才刚设立办公室
中国老板 美商
新加坡主管
愿意花半年把基底建立起来
Unity工程师@ 微点滴创意科技有限公司(口头offer N+20 * 12,婉拒报到)
南部
今年才成立新公司
年轻 小团队
MMORPG
主管在海外工作过
产品经理@天瀚国际 (资格审败退)
猎头推荐
资深游戏客户端工程师 @ 有梦娱乐 via 1111猎头( 口头offer N+48 * 13, reference
check 後 婉拒报到)
中商
大型公司
因为之前专注在培训计画所以内部资浅的多
之前跟上海的公司做产业分工有线上营运案,逐渐将资源转进自研案
新加坡有一间分公司
Lead Games Developer@英商引达取 via Morgan Philips (无声卡)
沛立方 via 1111猎头(不想写cocos2d 婉拒邀约)
Sr. Game Engineer/Team Leader@捷思 via Spring (无声卡)
Sumo via Toby (无声卡)
欧洲职缺
Senior Unity Developer @ Gamesture (资格审败退)
(Senior) Unity Games Developer @ Kolibri Games (资格审败退)
Unity Developer @ Fuero (无声卡)
Senior Unity Front End Developer @ retrobrain (资格审败退)
Mid-level Gameplay Programmer @ Kavalri (无声卡)
Playsoft (无声卡)
Jam City (无声卡)
Fyte (无声卡)
其他邀约
Cocos2d-x客户端高手@彩虹科技 (不想写cocos2d 婉拒邀约)
後端工程师@向上国际 (reference check 婉拒邀约)
非游戏
专案管理@智网通科技 (资格审败退)
软体专案经理@森净科技 (口头录取,无offer,婉拒报到)
研发专案经理-高雄@哈玛星 (口头offer N+13k ,婉拒报到)
N是宇宙神秘数字
--
"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。
黑水沟历史文库
https://ndark.wordpress.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.123.120 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1605012671.A.71E.html
1F:推 biohazardg4: 推心得 11/10 22:19
2F:→ santaclub: 所以你去了Kooapps吗0.0? 11/11 00:08
3F:推 enthos: 推推 11/11 01:46
4F:推 lanpadick: Push 11/11 09:25
5F:推 wulouise: 资格审败退意思是投了没人找? 11/11 12:26
6F:推 WorkForFree: 推 11/11 14:23
7F:推 wangm4a1: 推 11/11 18:13
8F:推 rurumi0318: 高雄的N+後面和别人差异大截 11/11 18:40
9F:→ NDark: 资格审就是有回信跟你讲不合格.没有进入面试流程. 11/11 21:06
10F:→ NDark: 没人找就是无声卡. 11/11 21:06
※ 编辑: NDark (1.161.123.120 台湾), 11/11/2020 21:15:40
11F:→ santaclub: 还是好奇 所以请问你後来选择去游悦吗? 11/12 09:47
12F:推 wt5566: N应该是20吧 11/13 13:24
13F:推 ctrlbreak: 我以为N是NDark的意思... 11/13 17:43
14F:推 sorkayi: N应该过20吧 不然怎麽活 11/13 19:09
15F:推 KiwiSoda01: N如果20 那我只能说真的鬼岛 大概40到50吧 没这个价 11/14 01:55
16F:→ KiwiSoda01: 你怎麽找到一定程度的什麽都碰过的programmer 11/14 01:55
17F:推 art1: N 不是有提示了吗?宇宙神秘数字 11/14 02:21
18F:→ KiwiSoda01: 楼上喂狗还真的有 11/14 03:43
19F:推 ddavid: 那可是世界级的科幻小说名哏 11/15 04:02
20F:推 FSAC00840116: 从你部落格看起来有工作经验7、8年 竟然破不了100.. 11/16 16:16
21F:→ FSAC00840116: 真的是鬼岛吗 11/16 16:16
22F:→ NDark: 想要年薪百万来游戏业是不是搞错了甚麽? 11/16 19:46
23F:推 rhox: 台湾底薪要直接破百非常难,大概总监跟主管等级才有机会 11/16 23:16
24F:推 kingroy: 同感 游戏业工程师想破百有难度 日本非大厂150大概就顶了 11/17 02:16
25F:→ kingroy: 台湾要破百很难 11/17 02:16
26F:→ santaclub: 你之前是UB的吧? 八年资历到左岸破百妥妥的.. 11/17 10:05
27F:→ santaclub: 如果是八年老UB 250万台币应该跑不掉.. 11/17 10:05
28F:→ santaclub: 但你选择了去Kooapps 0..0 11/17 10:05
29F:→ NDark: 如果薪水是最重要的事 那麽台湾知名开发者应该不见一半 11/17 20:35
30F:→ santaclub: 如果你有注意到, 这其实是在回应你的游戏业想要百万 11/17 21:11
31F:→ santaclub: 是不是搞错了什麽?<< 这句, 游戏业一样能过百万 11/17 21:12
32F:→ santaclub: 你觉得游悦能给你什麽其他给不到的呢? 11/17 21:12
33F:→ santaclub: 再来你是否又搞错了觉得到左岸工作的游戏业者认为只有 11/17 21:13
34F:→ santaclub: 薪水是重要的事情呢? 11/17 21:13
35F:→ santaclub: 算了 也不是想跟你争论什麽 就是我有错误的期待而已吧 11/17 21:15
36F:→ NDark: 每个人目标都不同.甚至在不同阶段目标都不同. 11/17 21:19
37F:→ NDark: 我只列出客观条件. 因为主观看法每个人都会不一样喽. 11/17 21:22
38F:推 cmcer: N+30 * 14不是已经破百了吗? 11/18 04:09
39F:推 WJAider: 比较常看到父对子有期望,师对徒有期望,比较少看到对 11/18 09:08
40F:→ WJAider: 网路上陌生人有期望的啦 0_0 11/18 09:09
41F:→ WJAider: *期待 11/18 09:09
42F:→ wt5566: 刚查了一下 Kooapps 上架的app,好像就那几个主力游戏 0_0 11/18 17:08
43F:→ NDark: 顺便提一下这一轮的心得: 11/18 22:11
44F:→ NDark: 讲自己敏捷或是希望员工敏捷的.很有可能是管理能量不足. 11/18 22:11
45F:→ NDark: 讲自己组织扁平化沟通顺畅的.很有可能是资讯破碎没人统筹. 11/18 22:12
46F:推 goury: 好奇kooapps是怎样的不符合期待? 11/19 01:28
47F:推 osanaosana: 推 11/19 12:32
48F:→ wt5566: 希望之後能有工作半年後的心得 XD 11/20 20:53
49F:推 OSDim: 敏捷跟扁平化真的如楼主心得xD 11/22 19:26
50F:→ NDark: 再补充一心得.讲自己聆听意见集思广益的.很有可能是没定见. 04/24 11:07
51F:→ NDark: 偷偷补一个心得 07/02 19:06
52F:→ NDark: 说自己"就事论事" 很可能心态是:想要把对方驳倒(不管人性) 07/02 19:07
53F:→ NDark: 再补充一点 组织扁平化 翻译可能是 我希望员工主动找主管 10/15 09:14
54F:→ NDark: 而不是真的扁平化的意思 10/15 09:15