作者ruthertw (督人无数就是我)
看板GameDesign
标题[请益] 未来什麽电玩游戏类型会大受欢迎?
时间Mon Oct 26 18:37:04 2020
游戏类型大致粗分为:
策略游戏,角色扮演游戏,即时战略游戏,益智游戏,休闲游戏,第一人称视角射击游戏,配合
公司的IP调性游戏等等.
近年来,又演进出许多旧酒改造新瓶,加入新技术的游戏类型,
例如夯翻天的Machine Learning (机器学习),Open Ecosystem Design(开放生态系统)等
等.
可是一款好游戏往往无法特定归类成哪种类型,
有时对於自由开发者,,
游戏能具备特别剧本取胜,
例如台湾的返校,还愿,
香港的港诡实录等等.
对於游戏公司而言,
必须迎合市场需求,
将游戏生命周期拉到最长.
前阵子有人讨论即时战略游戏的时代已过,
却又有新的RTS游戏出品.
未来什麽型态的电玩游戏类型会大受欢迎?
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1F:→ ManInBlack: ML跟开放生态系统有什麽例子啊 感觉好猛 10/26 18:58
2F:推 sunshinecan: 如果大受欢迎是指玩家人数的话 免费手游吧? 10/26 19:04
3F:推 goury: 受众多又做的好的 10/27 00:01
4F:推 Bencrie: 赌博跟色情不会退流行 10/27 12:39
5F:推 kingroy: RTS类LOL也算的话不算退流行阿,只是游戏市场整个没变大 10/27 17:34
6F:→ kingroy: 多了别种更赚钱的就是了 10/27 17:34
7F:推 LayerZ: 这个答案千百年来不会变 10/28 08:18
8F:→ LayerZ: 差别只是载体的不同,当然有些东西光是载体的不同就会有差 10/28 08:19
9F:推 ddavid: 不谈那种本来就持续受欢迎的东西啦,如果认真回答这个问题 10/28 11:08
10F:→ ddavid: ,以未来而言,我随便给个点子是等待脑波控制器成熟融合VR 10/28 11:09
11F:→ ddavid: 之类的XD 10/28 11:09
12F:推 BSpowerx: 好游戏 10/28 14:53
13F:推 wulouise: 卡牌游戏的技术难度在後面的特效扩充,初版硬写很简单 10/28 18:13
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