作者doasgloria (青柳立夏)
看板GameDesign
标题[请益] 在Unity中使用Deep Learning Model的方式
时间Wed Sep 30 16:56:53 2020
最近想在Unity中使用DL Model
大概是从Web Cam取得画面後做一些人脸侦测之类的
本来使用OpenCV for Unity, 但是模型能力有限(偏向传统影像演算法)
想移植一些不错的 Deep Learning Model到Unity上试试看
目前想到两个想法
第一个用 Unity的ML agent
不过不知道 假设已经有用Python训练好的pytorch或keras模型
要import到里面转换使用是否方便
以及效能变化如何~~
第二个是用Compute Shader
把模型的矩阵参数写入 感觉工作量也是满大
变成用Shader去重造一个模型~
只是现在DL模型参数都是数百万起跳
不知道这个方式的可行性如何~~
想知道是否有在Unity使用过DL模型的大大
希望能给点方向建议 >////<
非常感谢 !!
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1F:→ Feis: 想成 Unity只是做前端介面,做资料的 prepocessing。其他都 09/30 18:53
2F:→ Feis: 丢到常用的工具算就好 09/30 18:53
3F:推 kingroy: 比较想知道使用Unity对你来说的好处在哪? 10/02 23:19
4F:推 ddavid: 如一楼所说的,擅长的事情交给擅长的工具做,你把中间串接 10/04 11:58
5F:→ ddavid: 处理好就好 10/04 11:59
6F:→ ddavid: 开个Server跑Python模型做运算,Unity拿完资料往Server送 10/04 12:00
7F:→ ddavid: 再讨回结果做显示就好 10/04 12:01