作者snegi (  ̄灬 ̄)
看板GameDesign
标题Re: [程式] Cel/Toon Shading 闲聊
时间Sat Aug 22 13:50:55 2020
刚好有人做传统npr(toon是其中的一种)跟加了木村的控制的比较。
https://www.youtube.com/watch?v=xmS5aQEA1Xw
你可以看到传统的会一直闪烁。木村版本太棒了。
不是喔!这影片的技术跟arc没什麽关系
反而是作者认为arc的toon太过滑顺了
就是(摄影机角度、脚色动作、光源角度)和最後shader呈现为线性内插
3D动画之所以不像2D就是因为它是一个连续且合理的变化
在3D动画界来说为了消除这个"太过滑顺"的表现
通常会把其中几个Frame抽掉或大幅度更改
这个手法叫做"抽祯",arc也有用
这个影片作者做的事就是把shader的变化、脚色动画变得不连续
蜘蛛人新宇宙就是这种感觉
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李组长眉头一皱,
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ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 觉得案情并不单纯。
◥ /︷\ ◤ $snegi
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1F:推 oopFoo: 我本来也认为他只做stop motion,不过後来仔细看他同时比 08/22 16:26
2F:→ oopFoo: 较animation跟rendering。两个都做了,但也可能是我误解 08/22 16:27