作者nimaderto (没朋友)
看板GameDesign
标题[请益] unity 执行时汇入 fbx档案
时间Thu Aug 20 02:21:04 2020
小弟我 希望可以做一个在执行时能汇入fbx档案的功能,我稍微查了下大部分都是在
Unity Editor时import进来的教学,因为我希望每个使用者都能使用自己的fbx模型
,我想请问 unity 有办法做出在执行时汇入fbx并且设定 fbx 的 scale Factor 大小以
及贴图设定,如果以上都可以的话我该怎麽使用,如果我再稍微过分点,希望可以利用
把桌面档案直接拖曳到exe上的指定位置,这样我应该要怎麽做,感谢各位了。
如果真的没办法就只能在每次使用时都先把fbx 汇入,自己的模型在把exe输出。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.69.164 (台湾)
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2F:→ oopFoo: 要runtime读fbx就比较麻烦,assetstore有在卖。不然就自己 08/20 06:49
3F:→ oopFoo: 来。有fbx的api,自己读档自己处理,scale factor当然就没 08/20 06:52
4F:→ oopFoo: 问题。可看看别人如何连结fbx api 08/20 06:52
7F:→ oopFoo: 结果,unity自己就有binding了,也许就够你用了 08/20 13:07